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苹果怎么往上掉?

苹果怎么往上掉?

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.721个评价
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩6 运行稳定性2 游戏平衡1 玩法设计1 资源获取1 音效音乐1 UI设计1
玩过 40 分钟后评价(总时长 44 分钟)
官方哞哞 : 感谢游玩!老师您太强了
玩过 74 分钟后评价(总时长 98 分钟)
一小时通关了,整体做的非常棒,有自己的美术贴图而不是免费素材是一大亮点,
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
就是可能平衡性不是很好,点按比长按效率比起来像开挂,建议可以让圈保持一定时间之后再触发伤害,比如长按0.15秒之后才出现第一次伤害,这样可以避免点按太快的问题
[表情_思考]
开头的小剧情解释了变种苹果的来源是基因改造,但是这些苹果除了变得更重没有其他区别,也许可以给苹果加些特性,比如苹果有手有脚所以有的苹果会在场上乱跑
[表情_思考]
然后不同的苹果感觉可以有不同的特效
比如
🍎
普通苹果:
没有特性,但是在技能树点满之后有2%概率出现被咬过的苹果
🍎
普通金苹果:
不移动的普通金苹果会为场上随机4~6个苹果赋予护盾使其不受伤害,但是普通金苹果不会被护盾保护
🍎
幽灵苹果:不会被暴击,且只收到普通攻击的伤害,
🍎
闪烁金苹果:只会受到暴击伤害,但是所有攻击方式都有概率暴击,闪烁金苹果所受暴击伤害为基础伤害的1.4倍,并且跑动状态的闪烁金苹果移动速度比普通苹果更快
🍎
水晶苹果:
受到暴击伤害有10%概率会被打飞(飞行期间不受到伤害,飞行时间为(1.5~3秒不等),飞行时
每撞到一次墙壁放出一个与玩家引力场等大的冲击波,对自己与其他苹果造成伤害(不可暴击),伤害为玩家基础伤害50%,且停止后会切换为移动的水晶苹果,移动状态被击飞则坐下
🍎
整体真的是个很棒的游戏!满昏!
TapTap
官方哞哞 : 感谢游玩和评价,老师您提出的意见都特别好,感觉有很多我根本没想到的创意点太感谢您了
玩过 54 分钟后评价(总时长 57 分钟)
官方哞哞 : 我还没试过连点器所以没有考虑到连点器的性能问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 22 分钟后评价(总时长 62 分钟)
官方哞哞 : 感谢游玩!