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评价
21
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21个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
6
运行稳定性
2
游戏平衡
1
玩法设计
1
资源获取
1
音效音乐
1
UI设计
1
momo
玩过 40 分钟后评价(总时长 44 分钟)
40分钟通关,点按强的离谱,卡机一会就全消了,技能书点普攻和十字斩就行
官方
哞哞
:
感谢游玩!老师您太强了
戴维毅
玩过 43 分钟后评价(总时长 46 分钟)
节奏太慢了,自己玩感觉一直在坐牢,反馈也不好,打了一分钟给的资源只有蚊子腿。
升级太少,这可能是拖累节奏的关键,每个升级都要十级,大大拖累了进度,建议蚊子腿升级直接删掉,比如加4%暴击的。
自动做得很垃圾,满级都不如自己手点,还有就是打工飞碟,和没有一样,升满了,不动手,它们过不了第五关你信吗?
祁水pobuki
玩过 74 分钟后评价(总时长 98 分钟)
一小时通关了,整体做的非常棒,有自己的美术贴图而不是免费素材是一大亮点,
就是可能平衡性不是很好,点按比长按效率比起来像开挂,建议可以让圈保持一定时间之后再触发伤害,比如长按0.15秒之后才出现第一次伤害,这样可以避免点按太快的问题
开头的小剧情解释了变种苹果的来源是基因改造,但是这些苹果除了变得更重没有其他区别,也许可以给苹果加些特性,比如苹果有手有脚所以有的苹果会在场上乱跑
然后不同的苹果感觉可以有不同的特效
比如
🍎
普通苹果:
没有特性,但是在技能树点满之后有2%概率出现被咬过的苹果
🍎
普通金苹果:
不移动的普通金苹果会为场上随机4~6个苹果赋予护盾使其不受伤害,但是普通金苹果不会被护盾保护
🍎
幽灵苹果:不会被暴击,且只收到普通攻击的伤害,
🍎
闪烁金苹果:只会受到暴击伤害,但是所有攻击方式都有概率暴击,闪烁金苹果所受暴击伤害为基础伤害的1.4倍,并且跑动状态的闪烁金苹果移动速度比普通苹果更快
🍎
水晶苹果:
受到暴击伤害有10%概率会被打飞(飞行期间不受到伤害,飞行时间为(1.5~3秒不等),飞行时
每撞到一次墙壁放出一个与玩家引力场等大的冲击波,对自己与其他苹果造成伤害(不可暴击),伤害为玩家基础伤害50%,且停止后会切换为移动的水晶苹果,移动状态被击飞则坐下
🍎
整体真的是个很棒的游戏!满昏!
官方
哞哞
:
感谢游玩和评价,老师您提出的意见都特别好,感觉有很多我根本没想到的创意点太感谢您了
Clean
玩过 16 分钟后评价(总时长 101 分钟)
整体还是一个比较成熟的小型独立游戏,总体来说完整性很好
美术方面:整体美术风格看的话,我觉得十分吸睛,很不错
游戏玩法:可能是数值控制问题,一开始给的费用有点多,导致一开始的反馈很强,但后续升级又停下来了,感觉不是很对,应该是逐步提升,然后慢慢逐步加强反馈?感觉一开始提升太快了
PS:我觉得新手流程做得挺不错的,点个赞有从新手角度去思考玩法,而不是一上来就直接说玩法,玩到后期看看有啥种类的苹果
浠涫
玩过 11 分钟后评价(总时长 12 分钟)
美术好好看,超级加分
玩法上,虽然升完级来第一关炸鱼很爽,但是作为增量游戏来说,这不是强迫重生吗,然后回到第一关开始爬下次升级越来越久,反馈越来越延迟
技能星图的设计有点问题,到了比较远的地方还有便宜的,可能是强制了四向提纲式,导致不太好展开?大画布也不好移动。
但总体也是能打的一个独立作品
断
玩过 54 分钟后评价(总时长 57 分钟)
一开始还老老实实玩,开了连点器十分钟通关
,性能不好的不建议开,特别的卡,还发烫。
整体质量还是可以的,就是关卡太少了,而且没有提升收益的buff
官方
哞哞
:
我还没试过连点器所以没有考虑到连点器的性能问题
与山间之明月
玩过 18 分钟后评价(总时长 107 分钟)
虽然还没通过不过也是可以提一下,这玩意,手速够快就是神,自动的效率还没我点的快,或者可以要一开始初始长按效率秒点5,这样点累了可以长按歇会,不过长按反应速度,比如我按着从这拖到那,反应不是很快,最后能加到秒点二三十左右,毕竟说是一般人单手CPS大概也就不超过20(可能是?)
官方
哞哞
:
到后面升级完长按更强哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
lizinan29
玩过
苹果好可爱呀^^躺着的…
翻了半天没看到能调音乐音效的地方呢><,有时音乐听多了容易腻,不知道能不能求一个音量按钮🥺
官方
哞哞
:
好滴未来会加上音乐的系统感谢意见
冰淋
玩过 22 分钟后评价(总时长 62 分钟)
好玩,值得推荐的一个游戏,差不多1个多小时就能玩完
官方
哞哞
:
感谢游玩!
aDa阿达
玩过 11 分钟后评价(总时长 17 分钟)
用taptap制造能有这样的美术表现很棒
游戏内容上,事实证明点按比长按更高效,只要我手速快