1.15+ 更新内容一、自建据点完善负面特色 8 项效果全部实装:匪患滋扰(每日危险值+30)、土地贫瘠(粮木产量-20%)、疫病隐患(重伤+2天/每日忠诚-1)、风暴频发(全队速度-8%)、商路断绝(买+15%/卖-10%)、流言蜚语(招募忠诚-10/成本+15%)、士气低迷(全队攻击-8%)、迷雾笼罩(据点视野-1)。经营特色补完:通商枢纽(常规商人到访来两位)、战备要塞(防御袭击时己方
如题,是做PC端点击适配功能时出现的,已经修复。
1.15 更新内容(因为加了个大型新玩法所以可能有不少bug待修复)一、自建据点(主要模块)自建据点全流程落地:选址判定、地域/文化/经营/负面四特色、槽位规划、蓝图放置、分批输送资源、建成并免费迁移。地域特色落地:按主导地形定名、全地形资源叠加(湖泊/河流/山脉/雪山/火山等)、沼泽粮食 +10%、建成解锁对应特殊资源。建筑分类“帝国”改为“文化”:5 座帝国建筑归入文化并标记康斯提尔,
1.14 简要更新内容:装备属性显示全面修复:统一为单行文本,锻造结算弹框、背包等各处都能正常显示属性,长文本不再把按钮挤出框外。背包装备过多时改为分批渲染并支持加载更多,底部信息与按键不再消失。强化系统彻底检查修复:士气等百分比属性逐级成长、整数属性每级至少 +1,不再出现一次强化拉满或属性完全不变。世界Boss:修复玩家名不显示、榜单阵容附加字段丢失,以及冒险团实力榜查看阵容漏算角色
1.13 简要更新内容:装备商人出售优化:新增品质筛选(全部/各品质)与“一键出售”(带确认、按商人资金限额成交),锁定装备自动跳过。背包装备:新增锁定功能,锁定装备不参与出售与分解;修复背包属性不显示的问题。转职界面:每条转职路线新增“转职技能”区,展示转职后职业技能的效果(目标、类型、倍率、治疗/增益、被动等)。建筑界面与建筑图鉴:新增类型多选筛选(大型/中型/小型/室内/室外),与分
1.12 简要更新内容:商人调整:帝国军镇据点锻材商人小概率携带橙色锻材 3-6 份。野外军团奖励随强度系数等比提升(最高 +150%,与难度倍率相乘)。世界Boss排行榜修复(尝试):去掉导致榜单返回空的附加字段问题、拉取条数对齐、加入超时保护与失败/空榜明确提示,不再无限转圈。支线任务:每条任务新增“跳转”按钮,跳转后定位并自动打开地点情报;列表显示坐标避免重名误导;城镇/村落任务正式
1.11 更新简要内容:新增“世界Boss挑战”(测试):主界面入口、Boss情报展示(立绘/属性/技能)、玩法规则索引、议事厅挑战阵容设置与保存、伤害排行榜与跳转到自己、查看玩家阵容;新增结算奖励体系:Boss被击败时全服参与者获得“神兵现世”×1,按排名发放奖励。攻击射线特效同步至所有战斗。野外帝国军团最大生命降低20%(近期玩家反馈太强了)。设置新增战斗多倍速(1/2/3倍)与顶部
预计周二晚上更新主要更新内容:世界boss每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。其它可能的优化内容:1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。2,尝试新增战斗多倍速。3,尝试新增关于据点视野的简易教程。4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
1.10B 简要更新内容:新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
1.09X(1.09S → 1.09X)简要更新内容:PVP 观战修复:伤害/治疗/增益/buff 日志补全并统一按行动方归属阵营与颜色,同名角色不再串色,可一键跳到结算。议事厅阵容编排优化:排位标签不再被遮挡、成员列表显示职业、阵容弹框布局修正。装备与商人修复:装备详情/弹窗文本换行不再挤掉按钮;商人倒计时按交易所新间隔即时收敛。全局藏品与馈赠商城:背包新增独立藏品页;馈赠商城支持文化/