V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
搞!!!
如题,我想下一个玩玩
还在搞!说了今天上线!!一定会今天上线的!!!拒绝跳票!!!!!!!!
首先祝各位道友中秋节快乐!!!接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新:1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。4.修复
十几天没动静,这次一口气攒了不少——主要是修 bug,清了一堆重复内容以及增加了一些新东西。接下来让我来给道友们介绍一下具体更新内容。1.游戏内容翻倍,事件由1600+扩充到了3200+。天赋从60个增加到了120个,图鉴等等游戏内容大量增加。2.存档功能我们重新构筑了一下,现在应该不会出现存档bug了。3.修复了穿上装备后数值变化异常的bug。4.有些“新成就”和"老成就"的解锁条件一模
我以为我飞升的速度挺快的,结果发现在排行榜才70名。(美术画风在路上,其他新添加的东西也在路上。)
1.调整了部分数值,优化了游戏平衡。2.修复了一些排行榜的bug(应该没有出现新的bug)
感觉每次选择都得知道后续吧,就是有连锁反应更好一点,要不然也不知道自己选择到底对不对第二个就是我这渡劫为啥失败了,得有个原因吧
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练