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您好,这款游戏设计思路是短快节奏,单局3分钟左右。如果寿命太高的话,游戏时间就会被拉的无限长,所以寿命方面就进行了一定的减少。但是相对应的,主角可以在较短的时间内将自身提高到下一个境界,以此来达到相对应的平衡。
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老大,修为达到飞升之后会进行判定飞升之劫的判定如果成功则白日飞升,如果失败则身死道消。目前部分事件拥有后续事件,如进入传送阵,强行修炼功法等,后续我们会为更多事件增加连锁的。这个bug我不是太明白,您是指金丹期之后,事件会显示筑基期吗?
已经到底了
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