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苟道长生录游戏截图
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苟道长生录

苟道长生录

测试
创意工坊
7天前 首发
创作者入驻
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iOS
切换平台数据
热度
57
关注
41
上线日期
2026-08-11
修复已知bug
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《苟道长生录》是一款深度文字修仙模拟器,带你体验从凡人到飞升的完整修仙之路。
==核心特色==
【13大功能面板】修炼突破、四方探索、宗门经营、洞府建设、炼丹炼器、社交互动、背包管理、更多玩法——每个面板都承载着丰富的修仙体验。
【随机事件系统】探索途中遭遇奇遇、战斗、机缘,每次出发都有不同的故事发生。高阶区域隐藏着绝世功法与远古遗迹。
【深度养成体系】从修仙学堂到宗门争霸,从洞府经营到灵兽培养,每一步抉择都塑造独一无二的仙途。
【真实...
开发者
曜远
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
所需权限
TapTap
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话你好,点进这里的旅人。 我是《苟道长生录》的主创兼主程,团队?说出来你可能不信——一支真正意义上的手工作坊。最多的时候是 3 个人:一个写逻辑的我,一个写剧情的伙伴(她白天还要上班,只能挤出周末的时间),一个帮我们画了几张妖兽剪影插画的朋友。除此之外,连美术外包都不是没钱请,而是我们自己心里清楚——目前这个 60MB 的纯 HTML 单文件跑出来的东西,配不起工业化美术硬贴上来。 写这些文案的时候是我们做这个项目的第 213 天。从第一行代码、第一个宗门"青云剑派"、第一段 200 字左右的小剧情开始,到今天 v21——世界至强者、转世隐藏剧情、后代系统、灵兽系统全部完工——我们一路上都是这样过活的:下班后打开编辑器,周末写一个完整大版本的剧情,晚上测一遍第二天发的崩没崩。 【我们为什么做纯文字】 这个决定的代价我们一开始就知道,纯文字游戏在 TapTap 上属于"难卖"那一类——没有美术、没有演出、没有华丽的 UI 设计。我们刚立项那会儿也犹豫过:是不是哪怕做 2D 像素小人?是不是起码搞点剧情 CG?是不是做个自动战斗减少玩家的手指负担? 最后没做。原因很简单:我们的故事是修仙,不是塔防。修仙小说最迷人之处在于「天马行空的世界被作者用文字一点点铺开」,玩家脑中浮现的那座青云山、那只九尾狐、那道劫云——必须由 TA 自己的想象力去补全。任何具象画面都会打断这种代入感。这是我们的执拗,也可能是我们的局限。我们只是觉得——如果连我们自己都被一段「长老缓缓开口:你我有师徒之缘,可愿随我入山门修行?」的剧情击中过,那我们就不应该用美术把它变成另一种东西。 我们赌你会和我们一样:愿意用想象力换一段值得你慢慢品的人生。 【我们做这个游戏的标准】 我想诚实告诉你我们做了什么—— - 3,496 个探索事件,每一个都至少有「触发文案 + 检定难度 + 成功结果 + 失败结果」四段手写文字,不是随机生成的字符串堆叠; - 44 个宗门,每一个有独立的建派历史、镇派功法、势力关系和弟子生态,不是同一段话换个名字; - 9 种金手指(含隐藏的「凡体」——如果你选了它,你会走上一条完全不同的体修路线,九转炼体,每转战力倍增,没法炼一颗灵丹); - 6 大经典胜利 + 6 大隐藏胜利,飞升仙界、富甲天下、一宗之主、和平缔造者、逆天斩道、轮回之主——12 条结局; - 0 抽卡、0 充值、0 广告、0 体力,从你 1 岁入胎到飞升离世全程不打断。 23 万 7 千行代码。这里面有多少个深夜的咖啡和多少个崩溃重启我们不想算了。但它是真的——你可以打开游戏的「开发者致敬」面板看到我们每一个人的名字、我们写过的最难忘的故事、我们重写过的最烂的台词。 我们这群人,没什么豪言壮语,只有一个具体的承诺:只要你还在这个游戏里,我们就会继续往下做。22 版本已经在排队了,是双修系统和阵法大改版,你们想要的那些我们也很想要。 【最后想对你说的话】 我们非常清楚 TapTap 上 99% 的玩家会划过去看下一个游戏——这是大家的自由。但如果你恰好留下来玩了一段、经历了第一次突破第一次离别第一次当父亲第一次成仙—— 请你给我们留一句评论。哪怕是"这个 bug 我没遇到"这种简短的反馈。你不知道这对一支小作坊意味着什么:你愿意留言,就说明这段旅程里有一段属于我们共同的时间。这比任何评分对我们都更弥足珍贵。 如果你不玩,也没关系——谢谢你读到这里。陌生人之间愿意花 4 分钟看完一段陌生人的心声,这件事本身就足够稀罕。 我们下次见面,要么在游戏里,要么在评论区。 祝你在你自己的人生里,也能苟出自己的道。 ——《苟道长生录》主创
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