下次:【小更新内容】1,战斗中的背包可以翻阅。2,手机端各种按钮太拥挤了,会砍掉不必要的按钮,减少不必要的注释。3,尝试优化一下手机版性能。4,增加一些有趣的跟随物挂饰,气球🎈,飞碟,小鸟……5,其他小改动。下下次:【大更新内容】1,战斗探索优化,击败当前区域boss解锁自动探索模式?(会有一些限制)2,升级猫猫^>⸝⸝⸝⸝<^੭゙,最近学习了一些简单特效制作,会升级很多技能特效,
1,「荒野」按钮→挑战当前区域的boss→进入boss战→挑战成功→「基因」按钮→材料足够【进阶!】→前往更多的区域探索。2,手机端因为性能原因,请根据自己的手机性能在系统中寻找性能设置,调低。或者退出游戏让手机歇一会。(以后更新会尝试优化性能)3,新手打不过,请返回主界面,点击「过往记录」,这里面可以根据你的死亡次数来兑换开局基因属性点。【打不过的请过少年的新手剧情!可以获得道具,少年的
不知道各位的手机上卡不卡,根据我的测试,我的手机并不卡,就是会发热,在系统中把性能关低一点会好很多。手机版也太不抗揍了,真想把电脑版全部加在手机上。
虽然已经有自动战斗了,但是自动探险还是没有,我在考虑要不要加入这个。自动探索荒野或者自动进行狩猎,猫猫疲惫/血量低于一定程度会自动休息,饿了会自动吃食物。除了不会加点,其他都是全自动。
本次更新将全面优化游戏的玩法。四个新地图,天赋系统,局外养成系统全面扩充,日月光影系统升级,全新的视觉小说对话(不再只是纯文字版)界面布局优化,自动战斗,各方面全面提升……内容太多了,这里就不一一介绍了。喜欢游戏的话就请在游戏中体验。
开了三局每次都是三,四天死了,一直出群怪
没想到居然积累有500个人关注了,真是奇迹。好了,话不多说,更新内容:1,新增互动道具:飞鸟,雪人,旋转蘑菇,千纸鹤等。2,为突破材料增加了【来源】,点击按钮,即可显示在哪里掉落。3,新增了部分区域的选择事件,探索荒野有概率触发,会进行选择抉择。小部分特殊事件会增加属性值。(更丰富的故事内容)4,优化了室内场景:因为之前省事,把所有的叶片纹理铺在了全部场景中,这次专门为每个室内场景做了隔
本来广告位就只是测试用,本身没有收益,所以关闭,再加上本来就没多少人,更应该关闭了。小更新应该就是这几天了(最近在学习制作技能特效)。会降低一下普通模式的敌人强度,降低一下基因数据库里面的所有价格,大幅度降低游戏的养成难度。优化一些布局,尝试了一些界面设计。关于特效,制作起来太麻烦了,正在学习制作,下次更新会为一部分敌人增加一些动作或者特效。作为我尝试的游戏,会继续完善的。一些个人的设
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