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迷失

迷失

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玩过 38 小时后评价(总时长 40.2 小时)
一,战斗机制。这游戏大框架很像万国觉醒,都是自由行军,但具体战斗又有区别,万国部队可以随意拉扯没有限制,这游戏每一次变更部队目的地要扣1点体力,每个部队人物各自总共250体力(一分钟恢复一点),所以这游戏对手残党友好,不用拉扯来拉扯去考虑操作。两只部队间是卡牌回合制战斗,策略深度很深,这点和三战差不多,打架要考虑兵种、人物自身技能、携带的技能之间的组合,部队分前中后三排。但和三战不同的是,三战势力双方一接触结果就出来了,这游戏是大地图上两势力部队接触后根据双方回合制结果,一回合一回合的扣兵力,所以大地图上是即时战略制,部队可以打的过就打,打不过也可以跑,而且有大地图上可以操作多只部队共同围攻一只部队的机制,有夹攻背击等设计。所以和三战不同,同一时间不是固定永远两只部队在打,所以这游戏不是常规的“对对碰”类战斗模式。
二,画面风格。这游戏只有竖屏模式,当初就是想找一款上班方便摸鱼的slg才找到了这款。游戏虽然是恐龙题材,但是画面偏写实,较精美,游戏有四季黑夜白天循环切换,有下雨刮风结冰等天气设置,对战斗有影响,影响多大,我目前还没实际体验到。游戏宣传画面里虽然有塔防部分,但实际上塔防只是游戏内可以获取资源的一种关卡设计而已,每天可以打八次,来换取食物木材等资源,这游戏本质是和万国觉醒类似的争夺资源和领地的slg游戏。游戏内其实只是每种兵种换成了恐龙而已,总共四种恐龙兵种,互相循环克制,克制有增强减伤机制。
三,赛季制模式。这游戏和万国觉醒一样,不会强制重置人物等级和技能等级,大本营、各建筑等级、科技研究等级全部保留,只重置联盟相关的,比如占领城池,关卡,联盟科技等级等。
四,流畅程度。游戏内开高画质高帧率模式很流畅,我几年前的vivos9运行无压力,明显缺点是后台切屏比较慢,需要7-8秒时间。大规模国战没经历过不清楚。
五,氪金程度。这游戏大框架和万国觉醒很像,建筑每升一级,就有加速礼包弹出,战斗死兵了,有治疗包弹出等,节日各种优惠礼包也是层出不穷。建筑队列一共有四个,从第二个开始就要氪金,12,68,168,根据自身情况来,不是队列越多越好,因为后面会发现开的越多资源缺口越大,逼的你不得不买资源以维持队列运转,否则就白买队列了。游戏内有每月超级特权,打怪可以扫荡,否则只有靠肝了,这点很坑,但是估计有考虑防止轻易养小号好刷兵拿功勋的可能。每月超级特权还有一点实用的是,可以多开一个科技等级,而这游戏科技等级在新赛季时并不会重置,所以为了那点3%的领先加成,值不值得氪金投入,看个人情况。游戏内人物靠刷怪最高可以到50级,之后要靠pk打架才能继续得经验值升级。在游戏里并不是战力高就一定能赢,这点在前面说了,卡牌的策略搭配很深,怎么搭配要有自己的理解,在竞技场里,我打战力比我低的经常翻车。所以策略搭配,卡牌数量选择的多少,都是获胜的关键因素。最后说一点本人的实战经历,我打比我大本营低两级的玩家主城,血条那是哗哗的降,立马回撤,回头一看战报,死了1700的兵,对面才死300的兵,所以防守优势非常大,想单打独斗的氪金,除非是超级氪,否则也不能随意欺负低等级玩家,毕竟死这么多兵值不值得自己得掂量掂量。
玩了这么多天,觉得还是个不错的游戏,就是游戏玩的人少,希望朋友们多了解下后,有兴趣可以一起玩。
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15 小时前
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2026/10/28
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2026/10/28
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可乐 : 赶快回答
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迷失
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6.6
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