好爽
还行挺好玩,越后面越大胆
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音恍然大悟先上图:我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
我的6650万的牌就这么给我一夜间全清零了,我都要笑死了
说白了白说了,只要控制一下精准梭哈,这不是简简单单ᥬ🌝᭄
这样可以毕业吗?
已经100w了,一次9999都没感觉了,没有最初那种扣人心弦的紧张了
近期很多水友大佬提出建议,商店那些能换的一下子就换完了。多出来很多卡片,没有地方用。希望可以增加卡片换珠子的功能,这样梭哈失败之后还能有回本的小本钱。本来我的计划是今天给我的独立站上一些新产品,然后写一封新品营销邮件,再制作一些新的fb广告素材,但是无奈这个功能呼声太高。于是咱们也是去他喵的广告投放,我是游戏制作主理人,这催更哥们儿接了!!本来以为这只是半个小时就能制作好的简单功能。谁知道一头
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体