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咱们的弹珠机更真实了,也更难了

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哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音
恍然大悟
先上图:
TapTap
我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。
因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:
TapTap
2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。
此外,还有一个问题,就是我一开始是随机亮灯,随机位置,随机倍率,因此很多灯它会连在一起,此时命中概率就不是简单的每个灯独立相加的结果这么简单。因此我们的弹珠机会变得数值极度膨胀,从而快速消耗大家的热情。而线下弹珠机我留意刷了好几个视频,并没有相连这种可能,显然它们有设置这个。
因此我在这次的更新中做了几个改动:
  1. 将2倍的灯数改成和线下一样的4个灯槽亮起。
  2. 每个灯两两之间不会连接,加了一个互斥规则,倍率还是随机的,亮灯位置除了不相连以外,位置也是随机的。
  3. 第二排那些大号黑色的插销,换成了普通的金色插销(原来是4个没有中间对称)
  4. 每日领取弹珠增加到10000。
  5. 卡片兑换弹珠比例变成1:10
这次就改这么多,目的就是为了增加游戏乐趣,尽可能还原线下体验,毕竟网上没法找到具体的标准的弹珠规则模板,都是根据我的观察和体验告诉AI的。这次改动之后我认为游戏难度会显著提升,更吃玩家的技巧性。当潮水褪去,曾经的弹珠天才们,你们是否会就此陨落呢?
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弹珠机乐园 更新内容
00:15
爽还是挺爽的截图
爽还是挺爽的
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更新日志 | 优化性能,提升美术质量截图
更新日志 | 优化性能,提升美术质量
从底层机制修改,大大降低了对内存的要求。 原先每秒都要绘制大几千个豆的位置,并且叠加内存实时保存,造成游戏发烫严重,并且卡顿。 此外美术质量,重构全部独立元素,一整套出,让它们有更好的一致性
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自己已经重新学了一遍截图
自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。 不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
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1.0.15 更新记录 | 修复了全部皮肤的细节截图
1.0.15 更新记录 | 修复了全部皮肤的细节
今天把游戏皮肤整体修整了一遍。修好了多款主题里珠子和斜坡对不齐、珠子被边框挡住的问题,也去掉了图片里多余的拉杆槽,让画面更自然、操作更清楚。各款皮肤已经逐一检查,应该没问题啦。
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1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了截图
1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。 一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。 于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。 然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
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更新日报|根据大家的反馈改了这些
各位玩家好,这几天看了评论区和论坛,大家提的问题我都记下了,这次更新主要做了这几件事: 1. 新增「攻略手册」 菜单里多了个“攻略”入口,点进去是一个单独的大页面,可以滚动着看。里面分四块:技巧、攻略、副玩法介绍、常见问题,一共 28 篇小文章。 很多大家问过的东西,比如炼丹房怎么开、什么时候该重生、有没有自动购买、不看广告能不能玩,都写进去了。 2. 一些不太明显的小技巧,现在写
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1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了截图
1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。 我发现了一个致命的问题。 没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。 于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他
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1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤截图
1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。 一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。 后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体
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开发日志: 记一次失败的尝试
之前听到了一个水友的建议,说可以把团购也加进来。购买团购券和核销本身也是一个爽感。为此我真的很心动。于是在国庆的第三天,我在电脑群坐了一个上午和中午,尝试想把这个构想实现。 结果真正感受到了他们程序员圈子说的屎山代码的意思了。原来的弹珠机功能少,啥玩意儿都往面板上丢一丢,日子也能过。这次我就想在底部加一个导航栏,然后切换到不同页面。没想到这么简简单单的需求都这么难实现。首先是样式问题,我们的皮肤有
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最近在taptap上看到一堆弹珠机竞品
咱们弹珠机游戏上线20多天,竞品在9月份批量出现。 这很正常,他们游戏公司估计用爬虫每日监测上榜游戏数据,我们此前弹珠机在ios新品榜50左右呆了一段时间,给人盯上也是很正常。 我这个弹珠机大概就这样了,希望竞品们可以做得好玩一点,到时候我也拿给小侄子去玩。 在我们跨境电商行业也是这样,监测到谁跑出一个产品,立马几百个同行跟上,批量复制,然后卷广告,卷价格,没多久就是一地鸡毛。 主业看得多了说实话
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