🪄耐玩度:
玩瞌睡了。难度太低,感觉这些卡牌就是纯粹的数值,瞎选就赢了
🎮可玩性:
还行,卡牌之间能融合,但实际体验没多大爽点。给个五星鼓励一下吧
✍🏻建议:
可以弄一个伤害统计、中途退出存档啥的
都有这么多元素了,可以整一些连锁反应。既然能融合了,可以多弄一些融合后的卡牌,虽然目前融合卡牌也不少,但感觉差点意思(实在想不到,弄点简单的也行呀:俩手枪可以合成双枪)。可以让卡牌之间联动多一点,或者换个思路,把融合变成合成路径。或是衍生出一些流派。
怪物太单调了,没什么各自的特色,只是换个贴图与血量。Boss可以有自己专属技能。让怪物有一些自己特殊的机制
增加游戏难度也可以在卡牌方面想,比如限制装备卡牌数量
玩的时候好像遇到了个bug。我通关之后,选择“继续狩猎”没反应(不知道是不是我网络原因),但是还能传来卡牌释放的音效,我只能点退出,结果就是在主界面能操控摇杆打这个boss,我好像没血条了(无敌),把这个boss打死,还会再刷这个boss。点开新的一局这个bug就没有了