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入:
还有这个紫卡三选真司冯了,只要你材料够合成出紫卡,那他升级三选的时候就只会出一张紫卡和两张白卡,永远不会出蓝卡,我想要金炮,然后我前面先合出了炮击,但是钻石只有一个,这钻石上面还有很好的贴纸,我不想合狙击只想要金炮所以就一直没合成,然后我就凑齐了金枪的材料,但是他直接死活都不给我出金枪,一直搁那刷狙击,没有金枪我就合不出金炮,他这样子一直刷狙击就算了,那个狙击需要合成的钻石还一直锁定我最开始拿到的有好贴纸的那一张钻石,给我气死了
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每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。
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周二 09/08 04:00-周二 09/15 04:00
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活动状态
2人
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开始 09/08 04:00
结束 09/15 04:00
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手机用户68208853:
1.这次更新对对怪的血量进行了大加强,也增加了一定的怪的数量,但似乎没有对怪什么时候强什么时候弱处理好节奏,导致从进入中期开始面对众多数量的小怪和动辄半分钟才打死的精英怪面前,在拿到击退加回血组合前几乎寸步难行,但在拿到击退加回血后自保能力又过强,在后期群伤达到标准清杂能力后唯一的目标只剩下对数个精英怪进行长达一分钟的灌伤。
让游玩节奏从前期还能从精英怪出来之前、精英怪出来之后、怪的血量和数量都增加之后的三个阶段进行不同的选卡抉择,到中期多重高压下清杂高输出buff和功能牌什么都要选,到后期自保能力过强后唯一能增强的只剩下灌伤这个选项,让不同卡牌在后期的区别和特点变得模糊(反正都是灌伤一分钟,灌的时间多一点少一点的区别而已)。
2.有些卡牌效果是在其他射击,火焰,闪电等不同类型卡牌触发后,该卡牌会减少冷却或再触发一次等效果,但图鉴并没有标明什么卡牌是什么类型,导致不清楚什么卡牌会让效果触发。
总结:建议是优化好中期出怪节奏和做好不同流派和卡牌的特点区分,以及可以增加局外成长,可以让游戏更耐玩。现版本起码没有明显bug这点不赖
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勿杉:
已修复
牛币这司冯卡包又卡身上了

莫名其妙的拾取这个卡包之后他直接就卡在身上了,根本捡不了,重开一局也没用,只能眼睁睁看着他消失,并且发生的概率非常大,很少能成功拾取

入:
这存档功能也犯病了,我下一局发现这卡包bug还在,然后想着保存存档退出再立刻继续游戏会怎样,此时我已经运气好成功拾取了一次卡包并拿到了军械库,结果保存退出后再进来我这军械库直接不见了,他消失了,左上角图鉴也没有显示拥有多少个
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在于:
终于。搞好了,谢谢。无语了,害我搞了几个小时,这AI实在有点莫名其妙了。做了好几天的游戏发出来,我说怎么没人玩呢?[表情_震惊][表情_震惊]我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。