装备词条太多会装备不了,因为挡住了装备两个字
新版本的策划案基本上已经定了,新的版本预计会加入赛季,交易行,新的套装以及一个新的冒险玩法(可能会因为技术问题鸽一部分)。对新版本有好的意见的欢迎在论坛里发帖。更新时间大概在月底。
修复大量bug平衡了怪物的血量和攻击力增加了100层的魔龙boss,击败后解锁星图中的蚀之刻星座,解锁贝黑莱特通货石。贝黑莱特可以对怪物使用开启蚀之刻,出现大量连续不断的强大怪物,并掉落只有蚀之刻怪物才能掉落的超级套装。贝黑莱特可以像装备一样被打造,强大的词缀会带来更强的怪物和更高的回报。改善了美术表现。增加了一个隐藏boss。
现在焊死在问答游戏标签上下不来了。
又一个新bug
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。我力求每一款的策划,美术都有平均线以上的质量,或者有独特的特色,目前团队只有一人,所以不可避免的会优先更新反馈比较好的项目。如果喜欢哪一款,多反馈就可以让我更优先更快的更新这一款。我选做的游戏基本都是我认为有长期潜力的,即使开局流量不佳没人玩,我也会把游戏打磨到我理想中的品质再停更。所以原则上每一款游戏都会有长期更新。一款美少女老婆的占卜游戏,后续会想办法
如题
三种14件的套装,刚需任意一整套,要的是14件穿齐之后的突破上限,大概是8000血→3w血,500攻→1250攻等等。不穿这套会在八十层往上被各种一发秒。轮回石可以roll绿装备(套装),套装类型和装备部位都能roll,点天赋可以提高已获得的套装的出现几率100级之后打蚀之刻给的套装没办法提升上限,反而会导致战力下降不知道有什么用
更新了星图天赋树,天赋主要和掉落相关。新的天赋树能够对宝石进行附魔,消除附魔后的宝石即可感觉崭新的掉落物通货石和升级天赋树所需的星辉。更新10个独特的通货石崇高石:给装备加一个词条,每件装备上限两个轮回石:让装备变为另外一件同类型的装备。腐化石:让装备出现意想不到的变化。神圣石:让词条的数值发生变化。混沌石:让装备的词条重新变化。更新了大量美术和特效,更新了bgm和音效。修复了大量
更新了0.1.1.1版本,进行大量的bug修复和特效更新,大幅度优化了视觉和流程的新手引导。优化了部分手机上的ui问题。发现bug和问题希望各位在论坛里发一下,制作团队只有一个人,要兼顾开发、美术、优化和测试确实能力有限。下个版本预计会对目前比较单调的怪物系统做出系统级的更新。目前策划方向已经有了,细节还待敲定。#TapTap发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏杂谈