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0.1.1版本 寰宇星图,正式更新!

修改于08/1823 浏览
更新了星图天赋树,天赋主要和掉落相关。新的天赋树能够对宝石进行附魔,消除附魔后的宝石即可感觉崭新的掉落物通货石和升级天赋树所需的星辉。
更新10个独特的通货石
崇高石:给装备加一个词条,每件装备上限两个
轮回石:让装备变为另外一件同类型的装备。
腐化石:让装备出现意想不到的变化。
神圣石:让词条的数值发生变化。
混沌石:让装备的词条重新变化。
更新了大量美术和特效,更新了bgm和音效。
修复了大量bug和未实际生效的词条。(不过新版本一堆系统级集成,估计多了一堆bug,我会慢慢修)。
版本稳定后接下来可能会更新怪物系统,目前怪物系统还很单调,然后人多的话可能会考虑更新一个异步的拍卖行,仔细研究了一下应该没有技术问题。
1.3版本预告 蚀之刻截图
1.3版本预告 蚀之刻
修复大量bug 平衡了怪物的血量和攻击力 增加了100层的魔龙boss,击败后解锁星图中的蚀之刻星座,解锁贝黑莱特通货石。贝黑莱特可以对怪物使用开启蚀之刻,出现大量连续不断的强大怪物,并掉落只有蚀之刻怪物才能掉落的超级套装。贝黑莱特可以像装备一样被打造,强大的词缀会带来更强的怪物和更高的回报。 改善了美术表现。 增加了一个隐藏boss。
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开发日志:关于1.1版本截图
开发日志:关于1.1版本
第一个版本测试的痛点主要有这几个,一是信息杂乱无章,而且没有新手引导,二是后期内容匮乏。 针对第一点我参考了足球经理的日程表信息流来帮助玩家管理信息。通过日期的排列,把信息做的更简单直观。针对第二点我重点重做了圈子和人格系统以及事件系统丰容,我把圈子从一个状态结果技术上升级成了一个对象,这意味着圈子本身可以作为一个类人实体对其他实体产生交互,事件系统里我添加了大量校园常见的事件,比如网吧,小混混找
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更新了0.1.1.1版本,以及下版本更新预告截图
更新了0.1.1.1版本,以及下版本更新预告
更新了0.1.1.1版本,进行大量的bug修复和特效更新,大幅度优化了视觉和流程的新手引导。优化了部分手机上的ui问题。 发现bug和问题希望各位在论坛里发一下,制作团队只有一个人,要兼顾开发、美术、优化和测试确实能力有限。 下个版本预计会对目前比较单调的怪物系统做出系统级的更新。目前策划方向已经有了,细节还待敲定。 #TapTap发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏杂谈
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很听劝的作者,给人五星好评,但是,新bug[表情_捂脸哭]截图
很听劝的作者,给人五星好评,但是,新bug[表情_捂脸哭]
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云雀的个人作品星图导航截图
云雀的个人作品星图导航
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。 这是一款卡牌策略rpg,玩法有点类似皇室战争,复刻自一款老游戏,暂时无广告。 这是一款纯粹个人向作品,模拟升级windows系统时会出现的各种毛病,折磨向,无广告(或许应该加个广告更折磨一点)。 一款培养帕鲁,刷词条然后踢足球的项目,由于是第一款尝试3D的游戏,整体更新比较慢。无广告 三消rpg刷装备,追求暴爽,目前我认为完成度最高的一款。有一个死亡后复活的广
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预告一下1.1版本的更新。
加入新的星座天赋树系统,通过天赋树解锁,玩家可以通过三消获得崭新的掉落物,这些新的掉落物允许玩家对已有装备的词缀进行有限制的打造。 考虑的系统的稳定性,天赋树和新系统将会逐步更新,尽请期待。
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我是猪,宝子们,发布的时候选错了标签
[表情_泪目]现在焊死在问答游戏标签上下不来了。
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云雀的游戏合集星图导航截图
云雀的游戏合集星图导航
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。 初衷是为了做一个可以通过调座位拆散情侣的游戏。目前越做越复杂,但是我感觉离成型还有段时间,估计会测试很久。 三消rpg刷装备,追求暴爽,目前我认为完成度最高的一款。有一个死亡后复活的广告。 这是一款卡牌策略rpg,玩法有点类似皇室战争,复刻自一款老游戏,暂时无广告。 这是一款纯粹个人向作品,模拟升级windows系统时会出现的各种毛病,折磨向,无广告(或许应该
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测试第一天就遇到了严重的bug
目前手机端基本无法正常运行,找了半天没找出问题,不过大致能锁定到渲染层的问题。
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更新了1.1.2版本
更新了1.1.2版本,进行大量的bug修复和数值平衡,增加了两套新的套装,平衡了一些套装的层级,重做了金币的获取系统和装备宝箱的解锁系统,使其更加符合大部分人的游戏直觉。
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