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更新了家人们,感谢大家反馈!
《暴雨末日》8月17日更新公告🏆 **成就系统上线**- 成就扩充至 **21 个**,战斗、生存、经营、结局收集全都有- 成就**跨周目保留**!重开、死亡都不清空,放心收集⚖️ **末日更难了**- 食物、净水恢复量下调,挨饿受冻会更痛- 饥饿/脱水归零后进入**持续恶化**,拖得越久越致命- 深水区、写字楼探索更容易受伤——出发前掂量一下🐛 **修复**- 行动力耗尽后无法
有意思的小游戏,问题还是有点多
玩了一两个小时,打了幸存者营地和遗迹考古结局,应该有第三个和老王按海图划船的路线,但是事件出现的频率太低了,玩了70多天愣是只出现了一次,也是挺无语,然后下面列一下发现的问题:1.口渴值显示满值是100,实际上限只有502.跳过时间段会消耗一行动力,如果从清晨一直跳到夜晚,就只剩下一点行动力去探索了,这合理吗?3.行动力归零之后仍然可以继续探索,并且会弹出探索收获框,但是总物资并没有增加,显
口渴度上限与实际不符
实际口渴度只要50但是上限显示的100
# 《暴雨末日》更新公告 · 8月16日## 🎁 新玩意- **广告商人入驻天台**:每日物资箱,开箱有好礼,还能听他讲段子- **成就系统上线**:左侧奖杯随时查看,8 个成就等你集齐- **高层写字楼开放**:找老王学制木筏,划过去搜刮办公室## ⚔️ 体验优化- 剧毒鱼叉成为真武器:攻击+4,亲手终结怪鱼- 战斗新增打击感:音效+抖动+受击反馈- 怪鱼不再不可战胜,新增撤退选
更新了!各位帅哥美女!快来体验!
8.15日✨新增内容1. 开放庇护所建筑与建筑升级功能,加固你的末日落脚点2. 新增两大随机事件:「掠夺者夜袭」、「流浪船队交易」,危机与机遇并存3. 上线趣味钓鱼小游戏,祝各位不要空军!4.四时段时间制:清晨/白天/黄昏/夜晚,行动力 5 点,深夜可早睡或继续探索✨数值优化对游戏内各项属性、消耗数值进行整体调优,改善游玩体验。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处