1.破碎,不给数值,但按照机器能力和时间,越碎越好~时间分三挡,快速,标准,精细,也别让人随便拉进度条了~然后要么现实时间搞“慢游戏”,要么游戏内可以直接跳过,但对机器耐久消耗不同或者有额外消耗(或者需要解锁,反正不管是消耗还是收益,都必须搞出差异) 筛选,分离这些,要么不让调数值,要么给个参考数值(或者通过研究来获得数值),每种矿最好弄不一样的,不然没啥意思,每种方式的数值也弄不一样的,这样才
感觉有点复杂,要不简化一下
发游戏给我发好了呀,你这让我点啥?