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1.破碎,不给数值,但按照机器能力和时间,越碎越好~时间分三挡,快速,标准,精细,也别让人随便拉进度条了~然后要么现实时间搞“慢游戏”,要么游戏内可以直接跳过,但对机器耐久消耗不同或者有额外消耗(或者需要解锁,反正不管是消耗还是收益,都必须搞出差异)
筛选,分离这些,要么不让调数值,要么给个参考数值(或者通过研究来获得数值),每种矿最好弄不一样的,不然没啥意思,每种方式的数值也弄不一样的,这样才有选择方式的收益(比如某种方式是5~25和15~30,分起来很麻烦,但换一种方式就变成5~20和25~40,分起来就很轻松)
给的最好是数值范围,比如筛选的时候一份碎矿含有40kgA(5~25)(筛选机器越好,数值范围越窄,筛选时间越长,数值范围也越窄,或者熟练度,技能,遗物,研究什么的也可以影响~~),60kgB(20~40),27kg杂质,20kg废料(30~50)(破碎得越细,杂质变废料越多)35kgAB结合物(5~40)(同理破碎得越细,结合物也会变成单矿物得越多),你给个低于5或者高于50就完全分不了
给个10就出一份10kgA(5~10是5~25的四分之一)5kgAB结合物和3kg杂质的混合物和一份剩余其他的混合物,可以多次筛选分离,最终产物按照主物质的纯度计算单价,纯度低于某个数值的卖不掉,只能存着或者丢弃,高于某个数值的能多卖钱(按这种方式稀有物质或许会过于稀有~~~)
给个40就出一份10kg废料(杂质本身就是和矿物高度结合的废料,所以废料“不含”杂质)和一份剩余其他的混合物
(如果这样搞,记得在筛选界面给个表,不然还得去专门找数据)
2.筛选后的矿按照矿石种类分,筛后还混在一起不知道筛了个啥(同种类不同纯度也行啊~后面加个提纯冶炼成标准品就行,后面要继续搞的话,也可以后面搞冶炼合金出来)
3.破碎筛选三步可以分开,一种混合矿石破碎成一堆混合碎矿,然后筛选成几堆粗选矿和石料废渣(粗选矿里含有少量其他矿,可通过后续步骤再分出来),再分离成几种精选矿和石料废渣
总之最后要成标准品,或者不可继续分离的高纯品,最后的纯度高低由机器决定(或者技能,熟练度之类的)
4.然后按照重量来消耗机器耐久,比如一次破碎消耗一点耐久,一次破碎最多放100kg原材料(数据可以改大一点~“一批”矿才那么点重量,感觉怪怪的),可以多批小矿放一起处理(但会混合出产物),也有量大的矿必须分多次处理
5.基于上一点,出小中大矿市场,机器也可以分多种级别,单次最大处理量逐步上升,已解锁机器可以自由换,方便不同量的处理需求

