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评价
9
论坛
将军,开火!
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近期趋势
7.5
9个评价
全部评价
全部平台
带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
广告频率
1
玩法设计
1
游戏平衡
1
金旗战济
玩过
作为《将军,开火!》的开发者,我想认真给自己的作品打一个五星。
这不是传统象棋,也不是普通射击游戏:你要操控“帅”在棋盘上走位,用手枪、步枪、狙击枪、迫击炮等武器处理不同敌军,还要管理弹药、攻击距离、伤害衰减和敌方行动。每次通关后选择强化与道具,能逐渐组成完全不同的战斗流派。
如果喜欢贴身作战,可以用刺枪、环首刀和长戟枪;如果偏爱远程布局,也能用狙击枪、捕网枪、电弧枪控制棋盘。每一关既要考虑象棋式走位,也要考虑开火时机。
游戏仍在持续更新中,但核心玩法、武器系统、近战系统、新手教程和关卡强化已经可以完整体验。欢迎来试试,也欢迎留下具体反馈,我会认真继续优化。
罗神帝亚
玩过 36 分钟后评价(总时长 38 分钟)
敌人设计:
基于象棋制作的游戏,其中敌方的行动力设计不错,每回合敌方每个棋子的行动力都不同,不会造成所以敌方棋子在一个回合一起移动,大军压境般的窒息感。拥有较多的周旋空间,倾泻火力的时间。
玩家角色设计
在局内玩家角色拥有弹容量、射程、移动、换弹、射击的设计,使玩家除了考虑敌方情况还需要根据自身做出比较合适的操作。
在对局中,双方不是一成不变的。每次战斗结束敌方都会获得强化,玩家进行3选1强化。在强化内容方面丰富
在局外拥有10多把武器可以解锁选择,武器的设计有机制,不是都纯数值变化。也提供了多个难度的挑战。有标准模式和无尽模式。
通过这些内容这个游戏的可玩性还是很不错的,值得尝试游玩。
官方
金旗战济
:
感谢支持
j
玩过 59 分钟后评价(总时长 63 分钟)
挺好玩,迫击炮也挺强,但是敌人把获胜条件改成清场的强化和车无视棋子的强化太超模了
章武之初
玩过 62 分钟后评价(总时长 91 分钟)
还可以,就是玩着容易红温。目前最明显的就是,到后期体系安排不好就会被轻松围死。不太会安排体系,希望有人可以给我推荐一个体系,谢谢。
雷咪
:
没有体系,只有火力
infiniteideal
玩过 3 小时后评价
迫击炮比其它强太多了,多拿弹药,拿点射程(包括靠边加射程)、群伤、伤害,拿个保命(包括移动保命),那就在无尽无敌了。就是有点累,后面开始无聊了
雷咪
:
n11开局一大堆车根本来不及开炮和装弹。还是共振枪好用
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
玩过 38 分钟后评价
玩法挺有意思的,但是这个游戏不够爽。
每过一关,玩家刷出来的强化数值一般(看广告可以拿三个,但是大多数玩家应该是不愿意看广告的)。敌方经常会刷出来一些很恶心的强化。
怅饮
玩过 2.4 小时后评价
⚖️平衡性:
不看广告,所有枪都过不了第一关。个人认为能用的枪只有迫击炮,能手动清一下车,其他所有枪都清不了。(没算近战武器,那东西纯垃圾)。
敌军每一轮的buff有些可以接受,有些过于bt,基本到5轮左右来个敌军强力的机制就可以等死了。
将军的机制做的很差,己方就一个老帅,不拿保命buff5轮之内几乎必死,根本没地方跑。
🪢策略深度:
目前因为死得快,就是10-15分钟一局,没啥深度干就完了。
🎮可玩性:
广告小游戏,类型是我喜欢的,但是平衡性稀烂。
官方
金旗战济
:
感谢反馈,我会持续优化
看看
广告频率
的人是怎么评价的
雷咪
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.3 小时)
点重来会强行以手枪模式开难度1,极其影响游戏体验。
类霰弹国王游戏,只不过是象棋,武器是直射武器。
已经过了最难的n11,最高难度敌军极其密集……经常被对面一大堆子将死血压很高。非常考验策略与运气。
官方
金旗战济
:
感谢反馈,马上修复
手机用户97954676
玩过 3 分钟后评价(总时长 7 分钟)
不好玩。还挺累人的。武器不行。没爽感
已经到底了