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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
更新情况说明
1.增加战斗场景的光照系统,进入游戏后随机进入晨曦、上午、正午、下午、傍晚、入夜、深夜,7种不同的时段,光照效果都不一样。2.对战斗场景种的的地形进行调整,增加地面起伏变化、地面纹理调整调整。进入战斗场景后不会再有原来方格地块。3.战车初步适配地形变化的倾斜程度,后续行驶效果会根据测试玩家们具体反馈进行调整。4.修复战斗场景种血条显示异常问题。5.调整部分UI显示设置。6.集火按钮点击后
8月20日最新更新内容
最近今天都在调整游戏中的场景布局和特效,这些内容需要反复测试和调整,更新不会那么频繁。1.最主要的是调整泥草地的地形效果,调了几天感觉还是差一点火候,先听听大伙意见。2.炮弹生成线开始生产后,在退出游戏后停止生产的问题已经解决。3.机枪子弹效果改成了每三发出一发曳光弹的效果,并增加了弹着点的效果。不知道是否符合大家胃口。4.重新调整出击界面的样式和效果,看上去更加简洁明了,同时可以更换成员
8月22日更新说明
1.目前已为所有地图进行地形和装饰适配,优化并改进地面纹理效果。2.迷彩补给箱已上线,替换原本游戏中的木箱子,修改为撞击不减速。3.更新后战车更贴合地面,车辆会根据重量来影响车辆摇摆幅度。4.车辆行驶加入推重比概念,马力/重量,具体手感调整会持续大家反馈进行调整。5.优化游戏运行时资源调用,减少了部分装饰上过多的材质细节,再不影响游戏体验下,让运行更流畅。6.对光照系统进行调节,游戏中的
8月23日版本更新
1.天气系统已关闭,天气效果还没测好,之前上传忘记关了2.机枪 改成12 发点射,停火间隔 0.6s(曳光 1/4 节奏 + 威力 +20%)3.撞击伤害 = 重量(吨) × 速度 × 0.25(速度 ≥3m/s 才生效,倒车可撞)4.补给箱触碰即拾取5.相机平滑跟随、画面降饱和、帧率显示开关、车库预览默认不旋转6.广告任务恢复真实激励视频流程(完整观看才发奖),具体广告奖励还没确实,目
进度条为什么卡在83啊
8月24日版本更新已发布
新版本已发布,待会儿审核通过便可以游玩。以下时本次更新内容:1.本次重点优化战斗时运行时流畅程度,优化后运行已顺畅很多,后续会持续优化。2.修复主炮和导弹AOE伤害BUG,目前已经可以成片消灭敌人。3.活跃度奖励重复领取BUG已修复(虽然具体奖励还没想好怎么使用,哈哈)。4.战斗场景的UI界面调整成可以展开收拢,并进一步压缩UI界面占比。这段时间非常感谢第一批主动试玩的伙伴们持续反馈问题
8月27日新版本更新说明
1.增加各类武器锁定标示,在怪物下方显示不同颜色光圈。2.增加两种空中怪物,大家可以在无尽模式见到,火陨虫和蜂巢炮虫。3.调整怪物受到攻击、撞击后的动作优化,请测试游玩的小伙伴及时反馈感受。4.调整了一版装备显示,计划全部走图片化,目前显示还有点问题,正在完善中。5.修复游戏中部分装饰物无法破坏和无法显示的问题。6.对主炮装备进行调整,根据测试玩家的意见增加不同类型的输出装备,具体情况根
昨天的大家反馈几个BUG已修复!
感谢大家反馈,最近几天会按照大伙的意见去改进游戏!
今日更新内容如下,感谢大家积极反馈!
1.修复主循环崩溃 Bug(HandleUpdate 前向声明作用域问题)2.修复存档校验每次启动都弹窗的问题(校验修复结果现在真正落盘,不再依赖内存测试集)3.鼠标左键拖拽不再误触发开火,开火统一归右键4.反拉急刹逻辑从“甩尾调头”改为“急刹 → 倒车”(保持朝向,不自动转向)5.倒车加速度翻倍,最大速度提升至前进的 70%,且倒车时可转向6.加载界面改为全屏深色 + 进度条,进入战斗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处