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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
清者自清
关于怎么提升游戏性意见收集帖
各位道友好,这里是枕霄造梦。目前游戏已经实现轮回重生继承功法、属性点,有寿元、随机事件、道侣红颜、搜‑打‑撤秘境玩法。现在遇到一个问题:不少体验的朋友反馈,玩几世轮回之后,容易玩完就没啥追求,很快就通关弃坑。我想收集大家真实想法,用来优化后续版本,欢迎畅所欲言。可以从下面方向聊聊,大家想到什么说什么:1. 轮回继承机制:现在轮回保留功法、给属性点,你觉得体验如何? - 是否成长太快,
关于秘境概率与抽取灵根品质说明
一、秘境搜打撤(十层灵塔)Q:陨落风险显示 0%,怎么还是死了?A:界面显示的「陨落风险」是你当前所在这一层的风险。点「搜」之后,你会深入下一层,风险会随深度往上加(每深一层 +5%,心魔还会额外叠加)。所以看着是 0%,一搜下去实际就按 5% 甚至更高算了。建议别只盯那个数字——层数越深、心魔越重,就越要「见好就收」。(这个问题我们已经在优化显示,让数字更直观,感谢反馈!)Q:怎么降低陨落
问题汇总
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游戏前期攻略!
希望可以帮助到大家,然后进群可以获得Word版