关于怎么提升游戏性意见收集帖

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各位道友好,这里是枕霄造梦。
目前游戏已经实现轮回重生继承功法、属性点,有寿元、随机事件、道侣红颜、搜‑打‑撤秘境玩法。
现在遇到一个问题:不少体验的朋友反馈,玩几世轮回之后,容易玩完就没啥追求,很快就通关弃坑。
我想收集大家真实想法,用来优化后续版本,欢迎畅所欲言。
可以从下面方向聊聊,大家想到什么说什么:
1. 轮回继承机制:现在轮回保留功法、给属性点,你觉得体验如何?
- 是否成长太快,很快数值毕业?
- 希望哪些东西可以跨轮回继承?哪些东西不应该继承?
2. 持续游玩动力:玩过几轮轮回后,是什么让你不想继续新开一世?
- 是没有新目标?事件重复?养成没有盼头?还是别的原因?
3. 养成玩法:除了现有的属性、功法,你希望增加哪些类型养成?(心境、烙印、记忆碎片、图鉴都可以谈,也可以提脑洞)
4. 道侣红颜系统:现在5位红颜角色,你希望增加什么内容?羁绊、记忆碎片、多结局还是别的?
5. 秘境搜打撤小游戏:十层塔搜/撤模式,玩久会不会枯燥?想要增加什么选择?
6. 事件系统:随机事件会不会重复?希望看到什么类型奇遇、因果抉择?
7. 战斗:目前战斗可做可不做,你希望战斗占比高一点,还是维持偏向文字抉择的体验?
8. 其他任何吐槽、建议、脑洞都欢迎!
⚠️说明:个人独立开发,复杂功能不一定全部实现,但是每一条建议都会认真看。
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