这次主要调整装备攻击成长、召唤伤害规则和毒瓶结算,也修复了几处技能联动问题。【装备开始提供基础攻击】装备新增随物品等级成长的基础攻击。同等级的单双手武器采用相同基础攻击,百层装备也遵循同一规则。同步调整装备攻击和构筑词条的结算,完善人物面板、装备详情与多语言说明。修复横屏装备属性汇总列表的文字裁切,重新排布属性行和滚动区域。【召唤伤害规则调整】取消召唤物随难度自动提高伤害的额外补偿。召
这次主要调整双手武器和副手搭配,让盾牌、法器各有用处。【双手武器】双手武器的基础攻击调整为同装等单手武器的1.5倍。伤害加成和词条仍按原有双手规则计算,单颗宝石效果不翻倍。【副手分为盾牌与法器】盾牌提供护甲,侧重生存;法器提供基础攻击,使用进攻词条。法器按自身装等提供同级单手武器20%的基础攻击,只有搭配单手武器时才会加入总值。装备副手时,会卸下当前的双手武器。法器使用武器类宝石效果,
大秘境技能选择只能升到29级吗 打了两次29级后就不让选了 就会变到上方白条待选 点了也没反应 出来就变金币 商店里的技能精修也是空白
这次主要把横屏、平板和常用面板重新整理了一遍,也补上了装备快速整理和合宠对照。【手机横屏与平板适配】首页、加载、营地、战斗 HUD 和常用面板会随画幅重新排布,改善旋转后的按钮位置、触控和短横屏操作空间。设置新增“自动/竖屏/横屏”。方向锁定在支持的手机浏览器或 WebView 中生效。【装备整理更省事】新增“一键换装”和“一键分解”,执行前会先展示预览,再由你确认。分解会保护锁定、暗
这次主要修了大秘境后期的成长和精修奖励。构筑还有可选奖励时,可以继续升级,不会再被40次奖励卡住。【大秘境奖励】取消普通升级和通关奖励最多40次的限制。只要还有有效的候选奖励,就能继续领取;候选耗尽后,仍按原来的规则转为精修。修复普通奖励不足40次时,已经获得的精修无法领取、按钮不显示的问题。【人物与召唤物精修】已获得的人物伤害、攻击速度、暴击率、暴击伤害,以及召唤物对应的四项普通属性,
这次主要调整战斗视角和信息显示,横屏操作也做了一轮整理。【视角自己选】设置分为“声音”和“画面”两页。画面页新增近景、标准、远景三档战斗视角,可以按屏幕和习惯切换。改善旋转屏幕、进出战斗和广告结束后的镜头恢复。【横屏操作更顺手】调整生命、护盾、Boss 信息、摇杆和技能按钮的排布。状态效果较多时,可以滚动查看完整列表。同时改善设置页和常用界面的文字、按钮显示。【大数字更好读】大数值
这次调整了狼群和巨熊的部分机制,也修了复活和大秘境里几个容易卡住的问题。【德鲁伊】狼群普攻会优先分散目标,追击移动目标更稳定;扑击仍然集火。“群狼·月下围猎”终点由缩短扑击间隔改为:扑击击杀敌人后刷新并再次扑击,含首次最多连续3次。未击杀、普攻击杀不会触发连跳。“踏山”和“山脉回响”需要点出“巨熊之力”终点,并领取对应词条后生效;山脉回响还需要先有踏山。修复未满足前置也能触发移动地震的问题
轻松过n12
一阵子没玩,这次看更新挺多东西,一进来整这一出,黑屏好几分钟进不去