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天下归心
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带图
46
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
运行稳定性
80
玩法设计
12
游戏平衡
11
操作体验
8
音效音乐
1
外挂问题
1
UI设计
1
cz
cz
玩过 56.6 小时后评价(总时长 65.7 小时)
这个游戏最难的是难度2常境而不是难度5终末你敢信
如果你玩的难度是常境,只要你排第一了,直接所有和你接壤的ai一起攻击你,其他ai都一致对玩家进攻了就像共享大脑了一样,除非你兵力和领土都掉下去了,一般这个时候玩家已经无力回天了。而终末难度就不一样了,ai互相大战,只要你边境放一些兵就不怎么有人打你,只是ai扩张的速度变快了而已,前期抢几块地慢慢发育攒一两千闪击就差不多稳了,而常境反而要小心翼翼防止所有ai一起进攻你。对我而言常境反而是最难的模式了
秘籍
:
这个是真实话
4 天前
来自 Redmi K70 Ultra
114547
114547
玩过 3.9 小时后评价(总时长 12.1 小时)
这个玩法比市面上的网络小游戏可玩性高出很多 我玩过很多策略类的游戏 弱国无外交 很理所当然去欺负弱的AI 但兵力一旦成为了第一 就会被疯狂围攻 而且AI与AI之间 即使一方兵力很少 AI也不会趁机去偷AI 很难坐收渔翁之利 除非你兵力不是第一 但是这种情况下很难去赢 发育不起来就算后期AI很少了 你也打不过别的AI 而且出生地非常糟糕 我喜欢在角落苟着 慢慢发育 去找一些易守难攻的位置 把地圈出来 慢慢玩 但这个游戏复活点很糟糕 很多时候我都复活在了三四个AI身边 开局被迫跟他们打架 导致我后面根本发育不起来 总感觉他们很默契 某些AI慢慢发育 其他AI过来攻击我 第二难度我感觉他们已经拥有了群体意识 第三难度感觉更不好打 一把下来往往都要拖很久 不一定能赢 被迫三线作战
总结这个游戏 如果你单纯想爽的话 最低难度挺好的 如果你想去挑战一下 建议第二难度就好了 第三难度 被迫多线作战很难存活
蝽鸢
:
你是没找到规律,我都玩终末,快的话都是十几分钟解决,基本百分之八十的胜率
2026/10/7
来自 Vivo S50t Series
夢を憶える
夢を憶える
玩过 19.5 小时后评价(总时长 27.7 小时)
玩了一圈这类,还是这个最适合我。
*
优化清单
一、优化调兵入岛。
二、优化临岛城池的全选逻辑。
三、
*
推荐事项
一、后续可以增加可游玩地图。
*
回来看到那个海南和台湾的调兵优化了一下,确实挺需要的,不过只优化了一半,只优化了从岛上调兵出去,没有优化调兵到岛上去的情况,还有,如果其他势力在岛上时,全选没有排除岛上能攻打的城池,容易被岛上偷袭。
联机不知道有没有优化
就先这样吧
请称植物
:
关键还没广告
2026/9/19
来自 Redmi K70 Ultra
QinGLuSt
QinGLuSt
玩过 21 小时后评价(总时长 21.6 小时)
这游戏的游戏逻辑就是想赢你就必须有压倒性的兵力优势,能够抗住跟你接壤的所有ai的围攻。一旦你兵力排第一,跟你接壤的ai会集合围攻,根本防不过来,ai之间一般不会内战只会打排第一那个目标。
而一旦排第一被围攻兵力掉下去地也没了,ai判定目标兵力没在第一,就会转头打另一个兵力排第一的,很容易陷入死循环,你一兵力最多就打你,你兵少了不打你了轮到你去打别的ai,一旦你兵第一又来打你。一局能拖你非常长的时间。
唯一的破局方法就是前期猛猛干你身边的ai,等ai兵派出去了你就偷家,前期干掉越多ai你就越轻松越容易赢,不要跟排第二的ai有土地的接壤,先挑兵力少的ai干,如果被拖住而且地都瓜分完了,兵力也没有拉开太多最好开下一把。按我这公式化打法能保你有70%以上的胜率能赢,但会很无聊。
————————————
作者还算听劝,加了全选功能后明显感觉到对ai的围攻压力小了很多。
迪达拉
:
不不不,8000对8000优势在我
修改于 2026/9/15
来自 IQOO Neo6
nikelau3
nikelau3
玩过 6.6 小时后评价(总时长 17.6 小时)
音乐我觉得不用加,这个和三两好友在开黑频道里边,kook,oopz,ts里边边放音乐边聊天简直快哉!策略深度也比较恰到好处,三种城市的组合,地图的交接处,看起来简单但确实值得思考一番,总的来说是一个很棒的游戏!作者一定要加油优化更新啊,感觉可以上架steam了。
2026/9/23
来自 一加 Ace 2 pro
三月
三月
玩过 9.2 小时后评价(总时长 10.1 小时)
绝境一小时通关,关键是前期野生地皮只建兵营,边境兵够多ai不会打你的。观察一下周围的ai,优先发已经接壤但是你想拿下的地皮拿下后不会和其他ai接壤的地皮,否则不要打。打的时候现在想打的地皮周围屯兵,至少能抗住ai全部兵的80%的兵力。进攻优先占领重镇能扛得住,先攻打另一个地皮让ai把兵调过去然后你抗住,剩下兵力拿下你看上的重镇,优先重镇,然后兵营。如果ai和你兵力太过于悬殊,建议观察地皮能否断他后路,然后除了其他边境的兵力全都调过来,一两千兵试探攻击他一下,对面大军压你地皮直接留一小部分抗住另外囤的兵直接进攻后路围死。一点点拿下基本上稳赢
User415991086
:
居然还是尊贵的X9 Pro用户
2026/9/11
来自 OPPO Find X9 Pro
雪林
雪林
玩过 13.7 小时后评价(总时长 24.3 小时)
玩了十几个小时,有点小建议
1:交战时双方都在往一个城疯狂集结,导致我看不清交战城池里多少兵力(建议:点击交战城池在屏幕上方显示如 蓝色:1000 黄色500)
2:想要截断对方使对方进入孤城,但有时无法利益最大化,因为ai的初始城是哪个忘记了 (建议:作为中心的初始城有个记号类似王都)ps:初始城应该是补给线的中心吧,我没理解错的话…
3:外交模式作用没感受到诶
4:地图拓展增加趣味 (建议:增加中南半岛,蒙古,朝鲜半岛,加几块地的事,有种称霸亚洲的感觉)ps:或许可以增加设定比如:当玩家占完西南几块以后才允许向外攻击越南地块之类的? 增加趣味性
只是建议哦,在保留极简风格的情况下增加游戏乐趣,这是我暂时的想法,评价4分留1分希望作者有改进空间。
讲文明树新风
:
确实看不清兵很需要优化,不然都不知道打得怎么样了,就很那受
2026/9/15
来自 iPhone 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
任十三
任十三
玩过 2.2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
玩法非常好,AI也很凶悍,打赢了感觉会非常爽,但现在发现两个问题
1.建筑不能拆,AI乱搞建筑导致满地重镇,严重影响发育
2.可能有我发现的机制,最后一把我卧薪尝胆北伐中原,除了蒙东和东北全拿下了,以为是闯军打清军的剧本,结果是闯军打奉军,在内蒙古开战,敌人军镇打重镇,敌人除了正常战损,每秒熔化我六十人,我至少死了一万才打掉他的几千人,不理解对面为什么这么强
User45463644
:
确实游戏有这种问题,打重镇有时会这样
2026/9/8
来自 华为MIS-AL00
汐屿
汐屿
玩过 22.7 小时后评价(总时长 24.1 小时)
先说一些玩下来得到的一些东西(主玩逆境模式 绝境不知道为什么不玩 常境开局不好完全不好打)
1需要一个快进按钮 因为本游戏不够精进的控制单位模式会出现两个敌对单位在路上遇见就对战的情况 然后如果双方队伍兵力差不多会花费非常多的时间(两个1400互相砍兵差不多需要30+) 而在路上遇见的军队不受其他单位的增援与影响
2一个小技巧 无论是玩家还是ai 如果领地被攻击而裂成几部分 就会有土地较少的一部分停止增长兵力 并且无法被控制
3一个小技巧 当对面由一个领土来进攻你的领土(两个单位在土地上而不是空中接触时) 这个时候如果达到上面那个场面 对面接触部队就会迅速掉兵 (差不多是1比80)
4 Ai在接壤领土的兵力储存够 就会在内部领土储存兵力 这就是觉得ai很难打的原因 如果要打的话要么内部领土比对方多 要么兵分两路
5 你可以保持与ai一地区接壤的领土与与你接壤的领土的总兵力相同(就是假设ai的一个领土与你的两个领土接壤 两个领土加起来和ai领土差不多或者多一些ai大概就不会来打你)
6 (大概)当两个单位的兵力差有1000时 这个时候掉兵的速度就会加快 我肉眼看上去战损比没变
2026/8/27
来自 Honor Play 30
涵说
涵说
玩过 6.7 小时后评价(总时长 18 小时)
好玩是好玩的,但是ai的进攻逻辑是不是得优化一下?那ai被另一家占着飞地中间就一块十几兵力的地不管,非得掏家底干我,很容易就出现ai齐心协力一致对外的情况啊。
还有这个难度设置,我很怀疑作者是不是只是写了个不同难度实际没区别,为什么绝境能有超爽发育空间而顺境我甚至遇到过出生在海南,还有邻居的情况,甚至不远的两广云南也有两家,这能叫顺境吗?我在想是不是可以设置成顺境就默认周围几格不会出人机这样。
总体还是挺好玩的,希望可以再好好优化一下
可
:
踩九朵莲
2026/9/9
来自 Vivo IPA2575
天下
归心
测试
创作者入驻
7.9
创意工坊
策略
创意工坊
策略
共 543 条评价
近期趋势
总结 -
领土攻防与联机外交的策略玩法颇具趣味,华夏等地图的推演体验受到肯定,也有部分评价提及终末AI的围攻逻辑与部分地图小地块的点击判定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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