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隋唐演义2

隋唐演义2

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🎮可玩性:和汉末2差不多,两个游戏随便熟悉一款就能任意难度轻松速通了
⚖️平衡性:凑五个强将的队基本可以来回推地图,只有大都城的城防和超过5个人的城池不好打。装备大多数时候算是锦上添花甚至可以说只有小势力前期需要补强使用,后面有其他角色后装备的意义明显下降,这导致角色本身强度变得更重要,要是非主角势力的其他势力也可以穿装备的话,装备系统才更有意义。预备兵的设计,和粮草系统的设计有点类似,都是卡出兵的硬条件,但是比粮草系统跟难补齐,不仅要钱还要等其缓慢恢复,每年一次的发展效果感觉约等于没有。兵种的设计也是挺鸡肋的,一个对全部为刀盾加上武将本身强度基本就是技能猛猛杀了,甚至全枪兵也类似效果,骑兵就显得挺坑了,小势力没钱养不起,战斗力表现也一般,容易被对面一个技能打残,太亏钱。士气这个东西好像没有什么存在感?跟没有一样,体现不出低士气的debuff效果和高士气的buff增益。忠诚度的设计也是只有卡招降一个作用,高难度没有反叛的可能,所以可以完全不考虑花钱提升他们的忠诚度,花了这个钱就容易导致没钱招兵出征,很拖时间。npc提升等级的速度其实很慢,往往到了快统一的时候他们都没有10级,而且他们之间的攻打可以说很少了,经常会出现合并现象,导致势力快速减少。由于没有外交系统,很多副本其实各势力之间直接就是完全独立,无法起到副本名称的效果,高难度全体围绕玩家打不影响,但是低难度没有外交的操作空间。未出世角色的出生地好像是不固定的,只在大概范围内可招募,没有其他限制条件,不会说在固定时间或者固定地点亦或者固定角色那里刷新,这给予了玩家搜走其他npc势力强将的机会,但是npc出货率似乎也挺低的,我开的好多局都是没看见过npc出货。智力这个属性没什么存在感,导致主智力的角色完全不如主统帅或者主武力的角色,要是给整个相关的系统让智力发挥就不会沦为废物了,比如给队伍设置军师主帅什么的,或者加个官僚系统,官职有额外加成...
TapTap
官方小陈大人九周年限定 : 感谢用心评价,智力这个属性没什么存在感确实是当前比较令人头疼的一个事情,目前仅有极少数技能是以智力属性来进行计算的,就导致大部分智将存在感薄弱,其实一直想优化这方面,但目前还没有太好的思路。
2026/9/3
来自 Android 设备
玩过 12.8 小时后评价(总时长 19.1 小时)
官方小陈大人九周年限定 : 感谢 19 小时的硬核支持,也谢谢你愿意自己上阵!你的两个建议都记下了: ①自建武将其实会随升级慢慢"悟"出战斗技能,加上奇遇赠技、石碑、装备养起来后期能追平名将——如果你那边没触发到,可以私信我存档情况,帮你看看; ②"属性点数更多自由分配 + 初始技能更丰富"确实是好方向,我们正在评估给自建武将加投入口。三国群英传式的自建主角养成,我们也想做好它,谢谢这条五星长评!
2026/9/12
来自 HONOR 100 Pro
玩过 5.8 小时后评价(总时长 14.3 小时)
官方小陈大人九周年限定 : 大地图右上角设置内输入【ttsd666】就可以打开金手指啦。
2026/9/6
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过 66 分钟后评价(总时长 6.2 小时)
官方小陈大人九周年限定 : 感谢反馈,该问题已在1.9.0版本进行修复,目前已提交taptap审核,后续上线后可以再试试看。
2026/9/5
来自 小米25080RABDC
玩过
官方小陈大人九周年限定 : 感谢铁粉的支持!!
2026/8/19
来自 Android 设备
玩过 10 分钟后评价(总时长 11 分钟)
篮神 : 推荐兄弟可以用这个现有的模组做一个火影忍者和海贼王的,这两个玩的人必然很多,你做的模组很适合做这两个游戏,如果怕被举报侵权,可以走私域,拉群去做。
2026/9/5
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 97 分钟后评价(总时长 5.7 小时)
官方小陈大人九周年限定 : 感谢反馈,已在最新版2.2.0进行修复,还请更新后再试试看。
2026/9/13
来自 小米25082RNC1C
玩过
官方小陈大人九周年限定 : 在自建武将页面,点击具体条目的【点击编辑】按钮就可以编辑姓名等属性啦。
2026/9/13
来自 Android 设备
玩过 32 分钟后评价(总时长 114 分钟)
4 天前
来自 iPhone 15
隋唐演义2
隋唐演义2测试
创作者入驻
9.8
创意工坊
TapTap制造策略
共 26 条评价