b u g:点击屏幕右上角部分移动按键会这样
这次重新调整了六门绝技的单发伤害与出手间隔。每一次出手更有分量,连续开火时也更容易看清节奏和剩余气力。迅兽与爆裂兽的伤害有所降低,刚踏上迁徙路线时会多一点反应空间。行动失败后的原因和下一步建议也重新整理,气力耗尽、体力不支和超时滞留会给出对应提示。牛群营地与结算页补了一轮文字适配。战利品、草料和失败原因较长时会自动收紧显示,减少信息挤在一起的情况。
之前有玩家反馈方向盘有问题,也问过美术更新后为什么看不出变化。这轮先把变化落实在开局就能看见、摸到的地方。首页换上了主角新形象。进入战局后,主角改为橙色双足造型,补了四个朝向的待机和踏步姿态,搜索和结算也统一使用这套角色。第一张地图换成灰绿、土褐地面,减少花草纹样对角色和敌人的干扰。操作部分接入了新版摇杆处理,并检查了第二根手指松开、滑动取消、切到后台再返回等情况,避免这些操作留下错误的移
这次更新先收拾了上个版本里几个明显的问题。物资、绝技和区域的叫法统一回草原题材,底部残留的测试字样也去掉了。进入游戏时增加了启动画面,并调整了图片加载顺序,减少首页和首局等待。拾取、受击、治疗和归队的声音重新做过,连续出招时的声音也做了调整。结算页的小牛不再被右侧面板挡住腿。老玩家的存档做了衔接。草料、已学绝技和解锁进度会保留,上个版本留下的旧名称物资会换成新叫法,数量和价值保持原样。更新前请
作者真优化了吗?