末日幸存者游戏截图
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末日幸存者

末日幸存者

测试服
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官方入驻
7.0
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/01
简介2078年3月27日21时05分32秒 随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。 滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。 行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。 然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。 斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久? (1)开局模式,逃离重生 游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。 (2)多人对战,携手共行 游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧! (3)沙盒玩法,自由建设 新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧! (4)科技养成,个性养成 幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。 末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
开发者的话凛冬测试3月4日更新内容如下: 一、版本新增内容 【新增】好友系统,开放家园邀请功能。 【新增】多人关卡好友邀请机制。 【新增】新增lv4关卡“米诺斯之馆”,对应开放新科技。 二、版本优化及修复内容 【优化】各关卡场景地背景音乐。 【优化】调整救援直升机起飞方式,改为座位坐满直接起飞。 【修复】关卡切换时,幸存者身上所有道具可能丢失问题。 【修复】部分幸存者无法进入家园问题。 各位幸存者,大家好久不见! 2018年我们结束了第二次测试,原本预期会尽快与各位幸存者再次相见,结果一等就是两年…… 这段时间发生了太多的事情,从游戏回炉重制到疫情爆发,我都怀疑游戏里的剧情是不是要真实上演了。好在大家都挺过来了!生活还在继续,游戏还在开发…… 这两年里,我们几乎将游戏重新做了一遍,做出了一个全新的版本,即使参与过之前的测试的朋友,估计也已经认不出来了。在此,我简单汇报一下这两年的工作吧。 我们推翻了曾经类似MMO的游戏结构,将游戏改成了开局制。希望每一局游戏,都能发现一些不一样的内容; 我们增加了更多沙盒游戏的机制,引入了环境,噪音,天气,随机地图等等变化,希望能对游戏产生更多的催化作用,生发出一些意料之外的效果; 我们更改了之前的双人合作模式,专门增加了多人关卡,更真实的模拟了末日社会的残酷性,是合作还是对抗,将由玩家自己决定; 我们增加了大量新内容,如电力系统,可填充弹药的武器设施,触发器和机关,可改装的车辆等等,希望每个玩家都能找到自己的玩法策略; 想要一口气列举两年内的所有改动,显然是不可能的,只有等待大家去慢慢体会了。但此刻我的心情是忐忑的,一口吃不成胖子,两年来我们改了太多的东西,很多内容可能只是打下了地基,还留待未来慢慢扩建。 可时间不等人,记得年初时候,我曾在论坛信誓旦旦的承诺,说今年必须上线。所以,我来兑现承诺了,我们会在近期进行测试! 也许这个版本还有很多不完善不尽如人意的地方,但相比在漫长岁月中退却激情,不如让大家的口水淹死来的好点…… 希望参与测试的各位幸存者们,能够积极给意见,提建议,也再次感谢各位幸存者的支持! 我们来了! 2020年凛冬 制作人囧囧
游戏时长 125 小时
2021/1/6
来自 小米MIX 2
官方末日幸存者 : 感谢您参与本次测试,您的反馈建议对我们至关重要,后续版本会对现阶段不足之处逐一完善优化,届时希望您能抽出时间再来体验一下。感谢。
游戏时长 2.1 小时
已退,等你改的能玩再来吧
看宣传图以为是3d游戏,果然还是上帝视角
虽然说和地球末日没什么区别,但是很多地方优化了,比地球末日好,当然也有许多不足的地方
地球末日也是肝了一个星期,发现直接玩破解爽多了,一天追一星期进度
先说优点(相比地球末日)
1.箱子有自动归类功能不错,比我以前自己归类省事多了,但是很多东西都没有分类,包括药品,经验书技能书也应该单独分类,我造了12个箱子9个箱子放材料,不想玩
2.体力有很大的优化,一天可以肝很多次,比那个玩两分钟等20分钟的要好,开局也是优化成自行车,比那个跑步像飞,走路像爬的要合理多了
3.攻击僵尸会让僵尸无法攻击,这点很意想不到,但是游戏打击感太弱
4.箱子开过在小地图上显示为已开状态,也是不错的优化
缺点和需要改进的:
1.生存游戏不愁吃不愁喝,就是不停打僵尸,刷基础材料,背包还特别小,我玩了很多生存游戏,不停的肝基础材料是大部分玩家弃坑的原因,同样也是我只给3星的原因
建议:基础材料 木头绳子步石头等等这些能直接搜集的东西,直接一格可以放100个,这些去刷图才能刷干净,每次刷图都不用砍树凿石,光捡背包都不够
2.背包和箱子容量实在太小,虽然体力变多了,但是肝度反而更大了,出去一次能捡到各种各样乱七八糟的东西,这个技能书那个技能书,还有乱七八糟的材料,实在是不想肝,箱子容量也是感人,我就玩了三五个小时,造了12个箱子才装的下,666,我玩地球末日肝了一个星期只需要4个大箱子(一次出门只能带一点东西,还要不停建箱子)
建议:扩大背包和箱子容量
3.武器和拳头伤害差太多,野外僵尸血那么厚,用拳头太慢,武器又会掉血,打击感不强,走砍也没啥用。我玩末日一个棍子无伤走砍
建议:平衡一下僵尸的血量和武器的伤害
4.小地图还是一样的那么小,我在地图上还刚看到僵尸,就往我这跑,背后偷袭的机会都没有,你就不能把小地图的范围扩大吗?
5.开局一块地皮都没有,没玩过末日估计都不知道箱子要放到地皮上吧,箱子和地皮的比例可以优化一下吗?我造第一个箱子的时候还以为一块地上可以放两个箱子,一块地占那么大空间,家具还只能放那么小,要是不能修改地皮的大小,麻烦能改成在一块地上放两个箱子吗
6.手枪判定是真的迷,拿上手枪就不会锁定了,也没有点击锁定机制,没有锁定直接开枪就看到子弹从僵尸身上穿过去还没有伤害,僵尸都走到脸上也不知道锁定,服的一批
7.人家刷飞机你刷火车,人家物资集中,你东一个西一个,遍布整个地图,还有那么长的火车拦路,小地图那是真的小,去那找资源你不开自动让他到处跑跑的都看不到箱子,那个背包容量,一个火车站要去三次才能装回家,还就刷十几分钟,真的不想玩
最后还是那句话,生存游戏肝度不要那么大,我是来生存的还是来建一个别墅的??
暂时就说这些
2018/9/3
来自 小米MIX 2
官方末日电台 : 幸存者的反馈已收到!感谢幸存者的支持~