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1475
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末日幸存者
测试服
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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长评
64
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
9
运行稳定性
26
玩法设计
4
操作体验
3
日常肝度
3
资源获取
3
画面视觉
2
广告频率
1
哈哈
玩过
我感觉10分的好玩,只不过前期哦,我被别人骗了,但后续又肝了出来,大砍刀啊枪啊啥的都囤了一点,也见到个防御力比较强的房子,只不过当时退游了,现在想玩了就发现玩不了了,唉,有点悲伤
栾亦凡♥
游戏时长 25 分钟
除了大地图有模块区分地区以外,所有玩法都和《地球末日生存》一模一样,就目前的测试结果来说,建模不错,但优化差,发烫,卡顿,频繁的断网重连,保守4星看正式服的最终效果。
…………………………
这个游戏是否侵权那是厂商们的问题,爱玩不玩是玩家的问题,玩家们不需要为了是否抄袭而**,既然它能上架就表明它有一套合理的说辞应对法律责任。
官方
末日电台
:
目前游戏还在对机型适配做优化,对此造成的不便本台表示非常抱歉,幸存者们可以将问题按照「格式」,反馈到「首测建议和BUG反馈帖」内,我们会更好的针对性解决问题
Jason
玩过
今天卸载了,心情有点难以平复,来说一下这个游戏给我的体验吧,第一次写这么大一段大家觉得有帮助可以点一下赞哦
首先我很喜欢这种类型的游戏,制作我觉得也挺不错,内容也比较丰富,我一个人玩的很吃力,体力打紧得很,不敢乱出门,两个人玩会好很多很多真的,正式版出来的时候大家最好带上好基友一起玩。
然后说一下大家吐槽最多的掉线问题,确实打脑壳,经常在我刷火车失事点的时候掉,但是我都可以理解毕竟是测试服有点问题正常,我想反正要删档就打着玩玩呗(所以这点不扣分)
还有就是大家同样经常说的采集不方便的问题,其实这个我也觉得还好,只要按左下角的自动采集还是比较方便的,必要的时候适当控制一下就好(所以这点同样不扣分)
说一下我觉得挺难受的地方吧,背包太小!没错真的小,三排几乎没两下就装满了,经常要在几样东西当中抉择,后面任务到了又发现需要的东西当时丢掉了,下次相遇不知又是何时。与此同时仓库同样小,要修很多个才够用(大家看到可以刚开始玩的时候多修几个仓库)这里其实想扣一下分但是这可能也是末世的一种挑战就算了吧
好了最后说一下是什么让我卸载了这个游戏,现在想起来也依然难受呢,就在今天下午,我突然发现我可以修瞭望塔了,于是便抽空修上了,但是我发现大家都没修,我谁家都去不了(对的,必须双方都有瞭望塔才可以进去彼此的家园),于是作罢,但是我忽略了一个很严重的事情:大家可以进入我家了……而且瞭望塔不能拆……刚好我晚上又有事去酒吧玩到一点才回家,我洗漱完第一件事就是进去末世,然后我发现我家园仓库里的所有材料和狗都没有了🙂🙂🙂***,有那么一瞬间我怀疑是网络问题,但是我想到了瞭望塔,崩溃,辛辛苦苦好几天不停肝才积攒下来的家业不过几小时毁于一旦……完全没法玩了几乎从头开始。没办法只有卸载了毕竟马上开学了学生党肝不起了,所以奉劝大家除非想掠夺别人家并且有充足材料修防御工事,否则不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!(……我只能帮你们到这了,如果有人受此帮助有所成就希望可以带上我的名字和你一起闪耀:大雕萌妹)我实在不能接受这种努力全部烟消云9散的感觉所以扣分,因为系统也没有好好提示我这种机制,所以懵懵懂懂就修了
差不多就这样吧,挺不错的一个游戏,正式版应该还会改进很多,到时候或许我会带上好基友一起玩,现在真的伤到心了。(还有很多经验的,但是太琐碎不好讲,这个是需要在游戏中自己体会的,这也是游戏乐趣的一部分,还是自己去经历才有趣嘛)
总体来说好评吧,最后也是我自己傻了一下子
官方
末日电台
:
感谢幸存者的反馈! 家园掠夺战系统后续我们会进一步优化,减少幸存者建造的损失~ 背包格子问题,在后期升级背包后就会有所好转了~我们后续也会优化材料种类,减少不必要的材料占格问题~
已经是一条咸鱼的坑
玩过
先五星期待一下,有生之年系列
————————1.5删档测试更新————————
感觉略有失望,主要是不能造基地兴趣就没了一半。
评分说实在话算多给了,别的游戏搞成这样我直接给2星的。
组队没开始玩,目前只玩了单人关卡,说的可能不太对。
1.角色话太多了,气泡一直没停过。就比如第一关,根本不需要造什么房子,直接凑几个木头就能进下一个图了,一直在哪说要造房子,啰里啰嗦的。建议是把生存建议或者其他小技巧做成tips放在生存手册或者loading界面,失败后再引导阅读生存手册。生存游戏应该鼓励玩家去尝试,而不是什么都教。另外那个引导员配音不太行,感觉我在以身涉险,她倒看乐子看的还挺起劲。
2.打击感不行。这个是彻彻底底的不行,建议重新来过吧。举个例子,空拳打僵尸和打空气是同一个音效,这种毛病就不应该犯。打到僵尸身上不同武器打击的效果体现不出来区别,僵尸倒下的动画也是很不自然。另外还有枪械的手感也不行。
不说什么3a大作吧,就拿类似题材的地球末日来对比好了,地末不同武器打在僵尸上效果明显不同,比如棍棒类击杀僵尸会把僵尸的头打飞,刀剑类会造成断肢等。而且音效做的也还可以,不同类型的武器都有比较明显的音效区分,特别是那个路牌,打人“当当”的响莫名的爽。。。
3.关卡设计上缺乏故事性,感觉很生硬割裂,明明你们编的故事看着还行,怎么游戏里一点没体现出来。虽然说搞成开放世界更符合当前潮流,不过我建议还是做线性剧情的模式,有一定的任务指引推动剧情,每个大图做一个故事,人物形象饱满了才好卖钱嘛。
4.游戏模式可以考虑多加一些,目前只玩到营救,不知道后面有没有别的模式。希望后边还有什么深入军事基地拿神秘文件,协助防御城镇正面应对尸群,修理车子冲出尸群包围,追踪猎杀特殊僵尸等等。。。
5.基地建设。这个一定要有!建议是搞好几个大地图供玩家选吧,基地周围的小地图是资源区,比如山区基地采矿方便但是食物比较缺乏;森林基地食物比较丰富,但是矿石少;河流边上资源丰富但是容易被发现有被抄家的风险;城市附近的基地接近感染区,能找到不少好东西,但是基地建设受到限制多,还会有频繁的尸群攻击等等,给不同倾向的玩家选择。
6.角色设定。看测试服的情况,角色应该会是之后一个氪金点,目前好像就看到两个额外角色?我觉得既然出了多人联机,以后其实可以搞一下多个不同特性的角色。
举个例子,比如什么比较精通医术的角色,可以帮包扎伤口,急救倒地不久的队友,制作简易的药剂等等;猎人类角色有更广的视野,能制作更多的陷阱等;战士类比如有更高的血量和防御,擅长使用各种近战武器等等。
最好是每个角色可以单独加点,不同倾向的角色有一两个特殊技能区分就差不多了。这样可以搞出擅长做菜的猎人,看起来是个医生实际上是个近战莽夫之类的个性角色。
7.盈利模式。目前没看懂这个游戏怎么赚钱,难不成学地末卖材料和装备?我考虑了一下,大概几种比较常见的盈利模式:①抽角色+仓库(床位)解锁。日系收集养成类的主要套路,你游要卖角色的话可以考虑一下,不过后边人越来越多好像不太符合末日生存的设定(那么多人这是要搞军阀割据啊);②皮肤换装。这个得有玩的人多才能赚钱,毕竟不买的人肯定还是多数,而且你游的建模能力貌似也不能支撑这个;③卖材料、道具。经典老套路了,氪金就有明显提升,但是你这个是末日生存,别人开局还是石器时代,你上来就“大人,时代变了”不太好吧。
官方
末日广播台
:
让您久等了!希望不会让您失望,1月5日11点不见不散!
Yunnnt
游戏时长 50 分钟
怎么说呢,毕竟这个是刚刚在测试,至于和什么游戏像不像,那些没玩过我没发言权。但就目前而言,
1.游戏服务器优化,5分钟一掉线,全凭热情玩到现在
2.模型比较emmm粗糙吧,行动会有卡顿,就是那种被东西卡住的不圆滑的感觉😂偶尔见过穿墙啊什么的
3.最讨厌的就是玩家互相抢劫,就想好好玩个单机...可以考虑建号的时候分成两种模式,现实中的勾心斗角已经够了..谁愿互怼谁自愿好吧
四星鼓励
官方
末日电台
:
感谢支持,服务器问题我们正在查明原因做出优化,模型问题和抄家设定问题我们也已经记录下来了,希望在后续版本里,能给各位更好的末日体验~
听说
游戏时长 2.1 小时
已退,等你改的能玩再来吧
看宣传图以为是3d游戏,果然还是上帝视角
虽然说和地球末日没什么区别,但是很多地方优化了,比地球末日好,当然也有许多不足的地方
地球末日也是肝了一个星期,发现直接玩破解爽多了,一天追一星期进度
先说优点(相比地球末日)
1.箱子有自动归类功能不错,比我以前自己归类省事多了,但是很多东西都没有分类,包括药品,经验书技能书也应该单独分类,我造了12个箱子9个箱子放材料,不想玩
2.体力有很大的优化,一天可以肝很多次,比那个玩两分钟等20分钟的要好,开局也是优化成自行车,比那个跑步像飞,走路像爬的要合理多了
3.攻击僵尸会让僵尸无法攻击,这点很意想不到,但是游戏打击感太弱
4.箱子开过在小地图上显示为已开状态,也是不错的优化
缺点和需要改进的:
1.生存游戏不愁吃不愁喝,就是不停打僵尸,刷基础材料,背包还特别小,我玩了很多生存游戏,不停的肝基础材料是大部分玩家弃坑的原因,同样也是我只给3星的原因
建议:基础材料 木头绳子步石头等等这些能直接搜集的东西,直接一格可以放100个,这些去刷图才能刷干净,每次刷图都不用砍树凿石,光捡背包都不够
2.背包和箱子容量实在太小,虽然体力变多了,但是肝度反而更大了,出去一次能捡到各种各样乱七八糟的东西,这个技能书那个技能书,还有乱七八糟的材料,实在是不想肝,箱子容量也是感人,我就玩了三五个小时,造了12个箱子才装的下,666,我玩地球末日肝了一个星期只需要4个大箱子(一次出门只能带一点东西,还要不停建箱子)
建议:扩大背包和箱子容量
3.武器和拳头伤害差太多,野外僵尸血那么厚,用拳头太慢,武器又会掉血,打击感不强,走砍也没啥用。我玩末日一个棍子无伤走砍
建议:平衡一下僵尸的血量和武器的伤害
4.小地图还是一样的那么小,我在地图上还刚看到僵尸,就往我这跑,背后偷袭的机会都没有,你就不能把小地图的范围扩大吗?
5.开局一块地皮都没有,没玩过末日估计都不知道箱子要放到地皮上吧,箱子和地皮的比例可以优化一下吗?我造第一个箱子的时候还以为一块地上可以放两个箱子,一块地占那么大空间,家具还只能放那么小,要是不能修改地皮的大小,麻烦能改成在一块地上放两个箱子吗
6.手枪判定是真的迷,拿上手枪就不会锁定了,也没有点击锁定机制,没有锁定直接开枪就看到子弹从僵尸身上穿过去还没有伤害,僵尸都走到脸上也不知道锁定,服的一批
7.人家刷飞机你刷火车,人家物资集中,你东一个西一个,遍布整个地图,还有那么长的火车拦路,小地图那是真的小,去那找资源你不开自动让他到处跑跑的都看不到箱子,那个背包容量,一个火车站要去三次才能装回家,还就刷十几分钟,真的不想玩
最后还是那句话,生存游戏肝度不要那么大,我是来生存的还是来建一个别墅的??
暂时就说这些
官方
末日电台
:
幸存者的反馈已收到!感谢幸存者的支持~
策略
玩过
这一星是因为:游戏截图是第三人称视角,可是进入游戏以后为什么变成了2.5D视角了呢?宣传与内容完全不符,严重欺骗了我这种玩家。
不过话说回来,这款游戏可以两个人联机,开创了多人生存的先例,冲这一点也是值得赞赏的,游戏截图换会真实游戏截图的话,我会果断给5星好评!
ohhhhh
:
副本可以3D!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈健聪
游戏时长 125 小时
三星观望。首先游戏变成闯关模式问题不大。虽然说没有自己家很可惜。2,游戏有一个致命的问题。就是你有的目标人群是哪些?从目前开来。这游戏只限时间充足的玩家要。也就是学生档大学生档这些。游戏受众要广就要把每局的时间压缩在20分钟左右。因为在玩家的时间里,一个游戏5分钟,是毫无时间流逝感,15分钟,感觉时间过得好快,25分钟感觉还能接受,因为25重完全不被打扰的时间是很容易满足的。时间一旦超过30分钟,就会让玩家反感。感觉有点浪费时间了。。你游竟然还出了2个小时的6人任务。我是一脸懵逼。而且引导性全无。感觉不知干嘛直接退了。
3最后结论,游戏时间机制不改,这游戏走不远。只能是小众玩玩。要改有很多方面。快捷栏和装备栏属性相通。设置3把武器可切换模式,同时不占用背包。背包扩大。砍树,等动作变快30%,收益变多50%,生产物品时间减半(可以拿来充值会员的方式)斧子等耐久加强。人物动作流畅。任务引导性和刚开始任务难度(完全小白不管了?)等等把时间控制下来。
这样玩家对一局游戏的整体感很强,时间控制20分钟以内。快一点能在10-15分钟解决战斗。这游戏的乐趣才能真正体现。
官方
末日幸存者
:
感谢您参与本次测试,您的反馈建议对我们至关重要,后续版本会对现阶段不足之处逐一完善优化,届时希望您能抽出时间再来体验一下。感谢。
李潇楚
游戏时长 52 分钟
作为测试版的玩家,给新手一些建议:
1. 请尽量多的砍伐树木,有利于生存(滑稽)木材的用处很大,烹调食物,制作武器,建造房屋都需要用到木材,新手第一件事就是砍木头。
2. 新手地图内,务必将所有可以挖的拿的打的杀的都扫荡干净,这是为了美观(再次滑稽) 开玩笑的,新手区的东西都是最基本的,没有矿和木材,兔子肉和僵尸掉落物,根本活不下去。(记住,无脑搜刮,最好一天内搞定)
3. 游戏很好的一点,可以两人组队,合作协助(可惜我没有老伴QAQ)效率很高,一人分配制作一人打野,发展很快。
4. 前期务必跟着狗子的指引制作:储水器 木材加工坊 电视机 自行车 烹调锅 等,这些都是非常必要的道具。
5. 黄色区域外是地图,前期走危险系数低的副本,因为高的副本僵尸血量不是一般的高,二星还行,三星等死!高难度副本的道具新手期间用不着也用不上,老老实实肝个七八天小树林吧。
6. 新手的背包特别小,跟随狗子指引造背包,过几天务必造两个以上储物箱。烹调是上面食物,下面木材,储水器是用空瓶子接水。
7. 测试玩家送两百钻石,新手可以根据个人喜好买适合的道具。我觉得199钻石的热武器好酷(✪▽✪),不过考虑到损耗原因于是买了食物,99钻的。
8. 前期车里附赠的刀还可以,但磨损个几次就废了,推荐制作棒球棒加盾牌作为武器(可以携带两种武器)
9. 把新手装备都做出来再考虑刷二星图的事儿
我也是刚玩几个小时。新手没有教程太难了,栽了跟头才总结出来的新手攻略,希望能帮助到兄弟们。
官方
末日电台
:
感谢幸存者的攻略指引ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
梦醒
游戏时长 7.4 小时
三星已经是最高分了。这游戏抄袭地球末日生存,玩过那游戏的应该都清楚。不过这里只是比较游戏,并不是纠结是不是抄袭的问题。首先,你游的箱子不能升级且容量小,背包不能升级且容量小。要想在野外生存,食物占用一格,石斧占用一格,还有石镐(也可以不拿)食物一格,水一格,急救用品一格。然后……你会发现你还要收集技能书(其中一类是完全没用的,目前是,但你敢乱扔吗?)。最后,留给你收集物资的空间真的很小很小。建议:赶紧更新一下背包跟箱子开放升级选项,这两样是生存的基础。还有人物饿的有点快,前期大家都没资源被咬根本没办法。解决方案:把她饿死在家,然后你再回去捡东西。这样可以节省很多资源。别问我为啥知道这么多,玩过那个游戏的人比我还熟练
百鬼山
:
终于看到有人说到地球末日了,那个游戏我玩了很久,这个游戏我玩了几分钟发现几乎差不多……我还以为什么国服之类的
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