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1474
攻略
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末日幸存者
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
1474个评价
测试服评价
全部平台
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
画面优秀
45
设定独特
10
运行稳定性
431
操作体验
62
玩法设计
52
画面视觉
46
资源获取
19
日常肝度
11
音效音乐
5
故事情节
4
游戏平衡
3
UI设计
3
外挂问题
1
广告频率
1
哈哈
玩过
我感觉10分的好玩,只不过前期哦,我被别人骗了,但后续又肝了出来,大砍刀啊枪啊啥的都囤了一点,也见到个防御力比较强的房子,只不过当时退游了,现在想玩了就发现玩不了了,唉,有点悲伤
已经是一条咸鱼的坑
玩过
先五星期待一下,有生之年系列
————————1.5删档测试更新————————
感觉略有失望,主要是不能造基地兴趣就没了一半。
评分说实在话算多给了,别的游戏搞成这样我直接给2星的。
组队没开始玩,目前只玩了单人关卡,说的可能不太对。
1.角色话太多了,气泡一直没停过。就比如第一关,根本不需要造什么房子,直接凑几个木头就能进下一个图了,一直在哪说要造房子,啰里啰嗦的。建议是把生存建议或者其他小技巧做成tips放在生存手册或者loading界面,失败后再引导阅读生存手册。生存游戏应该鼓励玩家去尝试,而不是什么都教。另外那个引导员配音不太行,感觉我在以身涉险,她倒看乐子看的还挺起劲。
2.打击感不行。这个是彻彻底底的不行,建议重新来过吧。举个例子,空拳打僵尸和打空气是同一个音效,这种毛病就不应该犯。打到僵尸身上不同武器打击的效果体现不出来区别,僵尸倒下的动画也是很不自然。另外还有枪械的手感也不行。
不说什么3a大作吧,就拿类似题材的地球末日来对比好了,地末不同武器打在僵尸上效果明显不同,比如棍棒类击杀僵尸会把僵尸的头打飞,刀剑类会造成断肢等。而且音效做的也还可以,不同类型的武器都有比较明显的音效区分,特别是那个路牌,打人“当当”的响莫名的爽。。。
3.关卡设计上缺乏故事性,感觉很生硬割裂,明明你们编的故事看着还行,怎么游戏里一点没体现出来。虽然说搞成开放世界更符合当前潮流,不过我建议还是做线性剧情的模式,有一定的任务指引推动剧情,每个大图做一个故事,人物形象饱满了才好卖钱嘛。
4.游戏模式可以考虑多加一些,目前只玩到营救,不知道后面有没有别的模式。希望后边还有什么深入军事基地拿神秘文件,协助防御城镇正面应对尸群,修理车子冲出尸群包围,追踪猎杀特殊僵尸等等。。。
5.基地建设。这个一定要有!建议是搞好几个大地图供玩家选吧,基地周围的小地图是资源区,比如山区基地采矿方便但是食物比较缺乏;森林基地食物比较丰富,但是矿石少;河流边上资源丰富但是容易被发现有被抄家的风险;城市附近的基地接近感染区,能找到不少好东西,但是基地建设受到限制多,还会有频繁的尸群攻击等等,给不同倾向的玩家选择。
6.角色设定。看测试服的情况,角色应该会是之后一个氪金点,目前好像就看到两个额外角色?我觉得既然出了多人联机,以后其实可以搞一下多个不同特性的角色。
举个例子,比如什么比较精通医术的角色,可以帮包扎伤口,急救倒地不久的队友,制作简易的药剂等等;猎人类角色有更广的视野,能制作更多的陷阱等;战士类比如有更高的血量和防御,擅长使用各种近战武器等等。
最好是每个角色可以单独加点,不同倾向的角色有一两个特殊技能区分就差不多了。这样可以搞出擅长做菜的猎人,看起来是个医生实际上是个近战莽夫之类的个性角色。
7.盈利模式。目前没看懂这个游戏怎么赚钱,难不成学地末卖材料和装备?我考虑了一下,大概几种比较常见的盈利模式:①抽角色+仓库(床位)解锁。日系收集养成类的主要套路,你游要卖角色的话可以考虑一下,不过后边人越来越多好像不太符合末日生存的设定(那么多人这是要搞军阀割据啊);②皮肤换装。这个得有玩的人多才能赚钱,毕竟不买的人肯定还是多数,而且你游的建模能力貌似也不能支撑这个;③卖材料、道具。经典老套路了,氪金就有明显提升,但是你这个是末日生存,别人开局还是石器时代,你上来就“大人,时代变了”不太好吧。
官方
末日广播台
:
让您久等了!希望不会让您失望,1月5日11点不见不散!
Jason
玩过
今天卸载了,心情有点难以平复,来说一下这个游戏给我的体验吧,第一次写这么大一段大家觉得有帮助可以点一下赞哦
首先我很喜欢这种类型的游戏,制作我觉得也挺不错,内容也比较丰富,我一个人玩的很吃力,体力打紧得很,不敢乱出门,两个人玩会好很多很多真的,正式版出来的时候大家最好带上好基友一起玩。
然后说一下大家吐槽最多的掉线问题,确实打脑壳,经常在我刷火车失事点的时候掉,但是我都可以理解毕竟是测试服有点问题正常,我想反正要删档就打着玩玩呗(所以这点不扣分)
还有就是大家同样经常说的采集不方便的问题,其实这个我也觉得还好,只要按左下角的自动采集还是比较方便的,必要的时候适当控制一下就好(所以这点同样不扣分)
说一下我觉得挺难受的地方吧,背包太小!没错真的小,三排几乎没两下就装满了,经常要在几样东西当中抉择,后面任务到了又发现需要的东西当时丢掉了,下次相遇不知又是何时。与此同时仓库同样小,要修很多个才够用(大家看到可以刚开始玩的时候多修几个仓库)这里其实想扣一下分但是这可能也是末世的一种挑战就算了吧
好了最后说一下是什么让我卸载了这个游戏,现在想起来也依然难受呢,就在今天下午,我突然发现我可以修瞭望塔了,于是便抽空修上了,但是我发现大家都没修,我谁家都去不了(对的,必须双方都有瞭望塔才可以进去彼此的家园),于是作罢,但是我忽略了一个很严重的事情:大家可以进入我家了……而且瞭望塔不能拆……刚好我晚上又有事去酒吧玩到一点才回家,我洗漱完第一件事就是进去末世,然后我发现我家园仓库里的所有材料和狗都没有了🙂🙂🙂cnm,有那么一瞬间我怀疑是网络问题,但是我想到了瞭望塔,崩溃,辛辛苦苦好几天不停肝才积攒下来的家业不过几小时毁于一旦……完全没法玩了几乎从头开始。没办法只有卸载了毕竟马上开学了学生党肝不起了,所以奉劝大家除非想掠夺别人家并且有充足材料修防御工事,否则不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!(……我只能帮你们到这了,如果有人受此帮助有所成就希望可以带上我的名字和你一起闪耀:大雕萌妹)我实在不能接受这种努力全部烟消云9散的感觉所以扣分,因为系统也没有好好提示我这种机制,所以懵懵懂懂就修了
差不多就这样吧,挺不错的一个游戏,正式版应该还会改进很多,到时候或许我会带上好基友一起玩,现在真的伤到心了。(还有很多经验的,但是太琐碎不好讲,这个是需要在游戏中自己体会的,这也是游戏乐趣的一部分,还是自己去经历才有趣嘛)
总体来说好评吧,最后也是我自己傻了一下子
官方
末日电台
:
感谢幸存者的反馈! 家园掠夺战系统后续我们会进一步优化,减少幸存者建造的损失~ 背包格子问题,在后期升级背包后就会有所好转了~我们后续也会优化材料种类,减少不必要的材料占格问题~
狗头人
玩过
作为一个生存类游戏的骨灰玩家,从我的世界开始一直各种耍到现在,经过今天短短半天都体验,个人提出几个意见:
①一开始前面说过的关于玩家互相抄家的,可以考虑给新手一个选择,达到某个级别之后可以制造一个让别人能找到你的物品(现有的塔就很类似)但是,这个物品不做别人就找不到你才行,当然啦,只要做过了就算销毁别人也是可以找到你的,这样对于新玩很友好也能避免出现恶性拆家或者故意订人,新人很难受,也没办法安心发育,毕竟长期游戏,还是友好点舒服。
②关于地图,个人认为不必要非得摩托车越野车之类的才能过去,这个设置让人很难受,也无法更愉快的体验更多乐趣,个人更偏好浪,所以有时候只能有限的地图跑很不舒服。然后城市地图里有的需要斧头或者扳手这就很麻烦了,尤其是扳手,开门之后得到的东西往往价值还比不上一个扳手,很皮,再者带这些东西也很占地方。今天体验了一波菜花市场,武器虽然有但不多,资源很有限,怪虽然可以卡掉但也很麻烦,开箱收获嘛,一把手枪,三四个近战,然后一些材料,风险大于收获了可以说是。
③武器和装备的耐久度,首先这个武器个人感觉宰个五六个怪就没了,差点的三四个就没了,伤害嘛不知道是官方的体验服保护还是咋,怪的伤害基本上一点,个别两个才达到了十点或以上,护甲太变态了,而武器太容易坏了,一把手枪打几下就没了,对不起材料啊。
④医药包,回血太少了,绷带20,药包40还是60来着忘了,而同样的,烤肉都回20点,果子一个就5点,这样一对比,感觉药就是来浪费材料的。
⑤地图风格,颜色咋感觉有点魔幻化,个人认为还没有以前那个末日地球生存的画风看起来舒服,这次太追求画质反而看着难受,色感怪怪的。
⑥关于空投,火车事故,游商,空投资源太少了,太少了,太少了,重要的事情说三遍,火车事故嘛一堆材料几件衣服一把武器几个药,缺点就是怪太多了,虽然可以卡掉,但是很烦,尤其是大包前两次点击都会莫名刷怪,太多了也,打起来消耗的武器与装备完全不划算,游商嘛,资源要的太多了,太黑了,三种零件什么的,都要20个,而一场火车整个加起来那些才几个不到十个,空投普遍一个,制造的话也太中期了,那时候换的武器自己制作起来都比商人方便(个人认为可以开启等价交换模式,不一定硬性规定所需要物品,等价就够了,毕竟每次商人出现时间有限,很多时候还不够一趟来回,而所需要的资源也不一定充足,毕竟太多了,这样下来对玩家来说太麻烦也太靠运气了,一但没有就很难受了)
⑦关于野外遭遇,尽量还是等级相似遭遇吧,这次体验服差距不大,但是以前末日地球生存中经常出现才前期就被狙阴死,很难发育。
⑧关于野区箱子,资源是不是太少了一点。。。不是我太贪心,而是随机性太低了,出现好东西的几率过低,个人觉得还不如一般没有,偶尔出现,但出现都有好东西,也可以以他人遗物的形式出现。
⑨关于还没有出现的福利系统,以前末日地球生存里面有一个广告商专门给你送福利的,加伤害或者回能量或者双倍经验,希望也能出现哦。或者看广告回能量的机会,也可以像很多游戏一样,发一个午餐晚餐体力啥的。
⑩感谢看到这的每一个人,虽然这波也只是莫名想写的,而且写着写着短路了瞎凑合的,但是,感谢阅读😃
官方
末日电台
:
首先感谢大佬给我们提供这么多宝贵的游戏体验及反馈! 目前游戏的测试版本还是比较粗糙的,正如你说的那样很多数据及成长体验的细节我们现在做的还远远不够,这也是我们后续版本重点优化的内容
Yunnnt
游戏时长 50 分钟
怎么说呢,毕竟这个是刚刚在测试,至于和什么游戏像不像,那些没玩过我没发言权。但就目前而言,
1.游戏服务器优化,5分钟一掉线,全凭热情玩到现在
2.模型比较emmm粗糙吧,行动会有卡顿,就是那种被东西卡住的不圆滑的感觉😂偶尔见过穿墙啊什么的
3.最讨厌的就是玩家互相抢劫,就想好好玩个单机...可以考虑建号的时候分成两种模式,现实中的勾心斗角已经够了..谁愿互怼谁自愿好吧
四星鼓励
官方
末日电台
:
感谢支持,服务器问题我们正在查明原因做出优化,模型问题和抄家设定问题我们也已经记录下来了,希望在后续版本里,能给各位更好的末日体验~
梦醒
游戏时长 7.4 小时
三星已经是最高分了。这游戏抄袭地球末日生存,玩过那游戏的应该都清楚。不过这里只是比较游戏,并不是纠结是不是抄袭的问题。首先,你游的箱子不能升级且容量小,背包不能升级且容量小。要想在野外生存,食物占用一格,石斧占用一格,还有石镐(也可以不拿)食物一格,水一格,急救用品一格。然后……你会发现你还要收集技能书(其中一类是完全没用的,目前是,但你敢乱扔吗?)。最后,留给你收集物资的空间真的很小很小。建议:赶紧更新一下背包跟箱子开放升级选项,这两样是生存的基础。还有人物饿的有点快,前期大家都没资源被咬根本没办法。解决方案:把她饿死在家,然后你再回去捡东西。这样可以节省很多资源。别问我为啥知道这么多,玩过那个游戏的人比我还熟练
百鬼山
:
终于看到有人说到地球末日了,那个游戏我玩了很久,这个游戏我玩了几分钟发现几乎差不多……我还以为什么国服之类的
策略
玩过
这一星是因为:游戏截图是第三人称视角,可是进入游戏以后为什么变成了2.5D视角了呢?宣传与内容完全不符,严重欺骗了我这种玩家。
不过话说回来,这款游戏可以两个人联机,开创了多人生存的先例,冲这一点也是值得赞赏的,游戏截图换会真实游戏截图的话,我会果断给5星好评!
ohhhhh
:
副本可以3D!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
栾亦凡♥
游戏时长 25 分钟
除了大地图有模块区分地区以外,所有玩法都和《地球末日生存》一模一样,就目前的测试结果来说,建模不错,但优化差,发烫,卡顿,频繁的断网重连,保守4星看正式服的最终效果。
…………………………
这个游戏是否侵权那是厂商们的问题,爱玩不玩是玩家的问题,玩家们不需要为了是否抄袭而撕逼,既然它能上架就表明它有一套合理的说辞应对法律责任。
官方
末日电台
:
目前游戏还在对机型适配做优化,对此造成的不便本台表示非常抱歉,幸存者们可以将问题按照「格式」,反馈到「首测建议和BUG反馈帖」内,我们会更好的针对性解决问题
伊蔚
玩过
首先因错过测试资格感到遗憾,
不过这是一个好时代,对于游戏制作方来讲。
由于各样式毫无可玩性的游戏充斥市场,玩家们都非常迫切地想寻找到一个可玩性较高的又能和朋友一起玩的游戏。
根据反馈很明显,末日是玩家们一直在寻找的那一款游戏,所以跳票也属正常,几乎每一位Taper每天都会关注新游的动态,当大家正在苦苦寻觅找不到钟意的新游的时候,末日出现在大家的面前,正因为它避开了当前游戏市场的通病,也因此可以赢得玩家们的青睐。
愿不忘抱着做好一个游戏的心态继续加油下去,
未来已然明朗,不负初心走得更远。
希望尽快出正式服吧,还有更多人在等着你们。
官方
末日电台
:
感谢支持,欢迎幸存者参加下一次的测试,我们会有更多的新内容展现给各位幸存者~
陈健聪
游戏时长 125 小时
三星观望。首先游戏变成闯关模式问题不大。虽然说没有自己家很可惜。2,游戏有一个致命的问题。就是你有的目标人群是哪些?从目前开来。这游戏只限时间充足的玩家要。也就是学生档大学生档这些。游戏受众要广就要把每局的时间压缩在20分钟左右。因为在玩家的时间里,一个游戏5分钟,是毫无时间流逝感,15分钟,感觉时间过得好快,25分钟感觉还能接受,因为25重完全不被打扰的时间是很容易满足的。时间一旦超过30分钟,就会让玩家反感。感觉有点浪费时间了。。你游竟然还出了2个小时的6人任务。我是一脸懵逼。而且引导性全无。感觉不知干嘛直接退了。
3最后结论,游戏时间机制不改,这游戏走不远。只能是小众玩玩。要改有很多方面。快捷栏和装备栏属性相通。设置3把武器可切换模式,同时不占用背包。背包扩大。砍树,等动作变快30%,收益变多50%,生产物品时间减半(可以拿来充值会员的方式)斧子等耐久加强。人物动作流畅。任务引导性和刚开始任务难度(完全小白不管了?)等等把时间控制下来。
这样玩家对一局游戏的整体感很强,时间控制20分钟以内。快一点能在10-15分钟解决战斗。这游戏的乐趣才能真正体现。
官方
末日幸存者
:
感谢您参与本次测试,您的反馈建议对我们至关重要,后续版本会对现阶段不足之处逐一完善优化,届时希望您能抽出时间再来体验一下。感谢。
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