四星的原因:主线剧情需要看广告解锁
几个问题
1.主页面游戏上方留空较大,按键集中在屏幕下方,视觉上有改进空间(集中上移或者上方增加功能条)
2.游戏文字较小,可以适当增大(增大之后可以顺便调整布局,填补上方空白)
3.行程安排:
①点击安排之后,概览页面只能显示金钱变化,压力等变化不显示,增加了玩家整体调整综合各项数值的难度
②完成一次安排之后,下次不可直接沿用上次安排,建议改进
③安排页面只显示“金钱和压力”的变化,行动力、健康值变化等需要等开始了才会显示,可以出一个长按显示功能并加入新手教程之中
4.具体养成部分不可跳过,虽然速度已经够快,但八年重复仍会带来疲惫
5.养成部分部分剧情画面人物有白边没扣干净,或者和背景画风差异较大
6.游戏总体来说简单好上手,重复性高随机性高,但由于没有新手教程的缘故,部分地方仍存在疑点
①为什么我的课程-60金币,工作+74金币,一月下来仍然会扣钱,是有默认基础开销吗?
②体重部分建议增加“健康范围”的参考
③饮食方案是有默认选项吗?
④每半年一次的对手似乎永远是同一个?
-最后一个半年有变化,不知道规律。
7.数值平衡问题
一次放松最少也要320金币,但只能-36压力值,而此时我只玩到了一年五月就已经有53点压力以及仅剩216金币,后续我会继续尝试,但如果游戏不分难度的情况下,这个数值可能需要重新平衡。
-尝试了一次一个月三次全都是“自由活动”,压力-15,金币-30
-放松的可选项似乎会根据一定条件产生一定变化,我可能需要一个说明书
-我现在按照一个月“学习+工作+自由活动”,一个月“自由活动*3”的节奏走,再叠加半年一次的剧情奖励,基本能保证收支平衡
-个人感觉目前最影响体验的部分在于“压力”部分,当然,放松可以快速缓解压力,作者靠广告创作收益再加上不强制观看,这一点也可以接受
8.bug
有时候x月总结那里的内容会是空白的(上翻一下似乎会恢复正常)
9.行程等级问题
①.现阶段不知道等级提升精度→将等级提升进度可视化
②技能提升之后无变化→优化数值
10.建议增加自动存档功能
11.数值等级提升可以弹个提示框,更有成就感一点
12.解锁成长期需要看广告……虽然对于玩家来说没有什么成本,但个人很讨厌这种主线剧情强制解锁,所以后续就不参与了哈
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夸夸
孩子很可爱,名字可以不用自己取这一点我也很喜欢,再加上玩家本身的设定是女性,我个人很喜欢这一点,剧情上我没太多关注,但总体感受不错