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阿斯特里亚公报
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《阿斯特里亚公报》是一款架空背景的文字冒险与互动叙事游戏。
战后动荡的阿尔登大陆上,两个曾经的盟国在停战线两侧对峙。你将透过一份份《阿斯特里亚公报》,经历这段长达八十个月的岁月:边境的风吹草动、谈判桌上的反复、城市里的悲欢——以及那些摆在所有人面前的艰难抉择。
你的每一次选择,都会化作报纸上的铅字,被历史一页页保存下来。
你不是在阅读一段写好的历史,而是在见证、并参与它的每一次转折。
战后动荡的阿尔登大陆上,两个曾经的盟国在停战线两侧对峙。你将透过一份份《阿斯特里亚公报》,经历这段长达八十个月的岁月:边境的风吹草动、谈判桌上的反复、城市里的悲欢——以及那些摆在所有人面前的艰难抉择。
你的每一次选择,都会化作报纸上的铅字,被历史一页页保存下来。
你不是在阅读一段写好的历史,而是在见证、并参与它的每一次转折。
开发者
硕犬吠工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我第一次尝试制作一款以报纸为载体、讲述架空时代的文字叙事游戏。相比传统的文字冒险或视觉小说,我一直觉得"报纸"是一种很有意思的叙事载体。 因此,我尝试让玩家透过一份份不断更新的《阿斯特里亚公报》,了解这片架空大陆上正在发生的事。你的每一次选择,都会成为之后报道的一部分,并最终留在这段历史之中。 作为一名经验还不算丰富的独立开发者,这款游戏还有许多不成熟的地方。如果其中有让你觉得生硬、困惑或者不够完善的地方,也欢迎告诉我。 我希望这不仅是一段被阅读的故事,也是一段由读者亲手留下的记录。 感谢你愿意翻开这份公报。 (近期收到反馈,有关剧情生硬,内容单薄,结尾乱码等问题 关于剧情问题:剧情向游戏我真的没什么经验(感谢你的理解┭┮﹏┭┮),我是第一次尝试做这类游戏,确实是有衔接僵硬,表达不行的问题,会不符合很多人预期 关于内容单薄问题:这个提议和我的初始想法是一样的,把政策,经济,社会等加入决策项。但是受限于技术能力,目前呈现的效果,确实无法达到理想的效果。以后,有希望加上/出一个完全形态的续作(不一定能实现,感谢你的理解) 关于乱码,内容重复等问题:最近积分用光了,平时空闲时间也不是很多,修复确实不会很快。感谢你的理解 最后总结下:本质是一个叙事游戏,如果对它的策略性预期高,不建议游玩 )
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《阿斯特里亚公报》是一款架空背景的文字冒险与互动叙事游戏。
战后动荡的阿尔登大陆上,两个曾经的盟国在停战线两侧对峙。你将透过一份份《阿斯特里亚公报》,经历这段长达八十个月的岁月:边境的风吹草动、谈判桌上的反复、城市里的悲欢——以及那些摆在所有人面前的艰难抉择。
你的每一次选择,都会化作报纸上的铅字,被历史一页页保存下来。
你不是在阅读一段写好的历史,而是在见证、并参与它的每一次转折。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
这是我第一次尝试制作一款以报纸为载体、讲述架空时代的文字叙事游戏。相比传统的文字冒险或视觉小说,我一直觉得"报纸"是一种很有意思的叙事载体。
因此,我尝试让玩家透过一份份不断更新的《阿斯特里亚公报》,了解这片架空大陆上正在发生的事。你的每一次选择,都会成为之后报道的一部分,并最终留在这段历史之中。
作为一名经验还不算丰富的独立开发者,这款游戏还有许多不成熟的地方。如果其中有让你觉得生硬、困惑或者不够完善的地方,也欢迎告诉我。
我希望这不仅是一段被阅读的故事,也是一段由读者亲手留下的记录。
感谢你愿意翻开这份公报。
(近期收到反馈,有关剧情生硬,内容单薄,结尾乱码等问题
关于剧情问题:剧情向游戏我真的没什么经验(感谢你的理解┭┮﹏┭┮),我是第一次尝试做这类游戏,确实是有衔接僵硬,表达不行的问题,会不符合很多人预期
关于内容单薄问题:这个提议和我的初始想法是一样的,把政策,经济,社会等加入决策项。但是受限于技术能力,目前呈现的效果,确实无法达到理想的效果。以后,有希望加上/出一个完全形态的续作(不一定能实现,感谢你的理解)
关于乱码,内容重复等问题:最近积分用光了,平时空闲时间也不是很多,修复确实不会很快。感谢你的理解
最后总结下:本质是一个叙事游戏,如果对它的策略性预期高,不建议游玩
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