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阿斯特里亚公报

阿斯特里亚公报

测试
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玩过 44 分钟后评价
我只能说本质互动短剧。
一个脸谱化反派莫名其妙开始迫害主角,主角正义反击,最后一个公式好结局。
通过看报来展现局势发展这个点算有点想法,但实际执行一塌糊涂。
整个游戏内容中除了每个月往玩家面前一端,当个回合开始界面以外,报纸的意义和没有一样,
这种文字互动游戏毫无疑问是文案最重要。
然而绝大部分文本都是AI直出内容,从文案库里随机抓取放出,每十个回合换一批文案库,因为没有不放回机制,导致很多内容是重复的。
甚至于看报模式本身的存在就是需要质疑的点。
玩家既然扮演的是国家领袖,获取信息自然有专门渠道,何须等一个月结束出了月报?
另外显而易见的是,策略游戏的重点是策略,因为玩家和NPC的决策产生了事件,再有报道来描述事件,而你游则是颠倒主次,只有那几个固定的关键节点有真正玩家决策的空间,没有决策空间自然没有可以让玩家停留目光的事件,于是玩家只能疯狂对着毫无意义的报道点“下一回合”。
因此,我只能说看报完全是为了偷懒做出的设计。
若是开发者真想以看报为核心,我只能说建议从报纸本身的属性入手。
报纸本身就是描述已知事件,不妨从“事后性”入手,通过报纸给玩家几个既定事件,然后让玩家决定其中的逻辑关联。
比如,我听说日本有一种故事模式,就是艺人手里预先有几副图画,然后由艺人根据图画内容,自行想象讲述故事。
李 : 确定是,我觉得报纸作为一个记载已发生的事情的载体,在传统游戏中还是作为一个评价体系,如果真想作出点东西不如把其作为一个交互窗口,而不是玩家了解信息的近乎唯一的方式,比如说通过报纸中出现的几个关键信息作为子系统的进入窗口,例:民众们对于……不满,则可点击信息进行决策,同时其还是最好只是一个反映的民意窗口,多增加一下军事,工业等方面的系统
修改于 2026/10/17
来自 Honor Play 40 5G
玩过 24 分钟后评价(总时长 63 分钟)
2026/10/15
来自 三星Galaxy S24
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 33 分钟后评价(总时长 34 分钟)
燃烧 : 这游戏做的联盟线就是瞎tm扯蛋,一共就两个大国,还不给否决权,这不搞笑呢么,那就退盟自己玩自己的呗
2026/10/3
来自 小米24090RA29C
阿斯特里亚公报
阿斯特里亚公报测试
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7.7
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