从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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好嘚能用吧引导的选项
很多人第一次玩 AI 命途,会把“背景故事”写成一句人物介绍,然后发现剧情虽然能跑,却不够像自己想要的那一世。其实这套玩法并不要求文笔。真正重要的是把几件事说清楚:**你是谁、过去发生过什么、现在被什么问题困住、最终想做成什么。** AI 会把你明确写下的内容当作本局设定,在这些事实之上继续扩展剧情。先说最省事的填写方法:1. 在“背景故事”里写 3~6 句,把人物、旧事、牵挂和悬念交代清楚
卡死了三个选项都没有用
六方世界,等你再活一世最开始做《一念仙途》的时候,我想得很简单:希望兄弟们不只能玩我写好的故事,也能把自己喜欢的世界、人物和设定放进来,真正拥有一段属于自己的文游人生。但这个想法实现起来,比我预想中难得多,因为官方引擎限制,目前官方也在处理了相信不久的以后会支持。因为引擎限制,太长的设定粘贴不进去;内容写少了,世界又撑不起来。很多兄弟跟我说,玩到后面剧情容易失去方向,人物关系和前面的经历也
可以看看我的新游戏一念仙途支持自定义背景故事一款接入ai的修仙叙事游戏