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WILL:美好世界

WILL:美好世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.46947个评价
总结 - 玩家高度认可通过改变文字排列来扭转命运的创新玩法,扮演“神”的沉浸式叙事与李雯等角色的S级结局极具情感冲击力。在肯定剧本深度与美术表现的同时,部分解谜逻辑处存在跳跃感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言13 带图240 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 3.4 小时后评价(总时长 12.8 小时)
少年五之歌 : 可不可以给个安装包哥?
玩过
我宣布will完美世界是我心中的年度最佳游戏!
✨调换文字顺序的玩法颇考验逻辑,易于操作的同时也具有可玩性。这一玩法也包含着人生的隐喻,每一个微小的语言或动作,也许都同蝴蝶效应一样具有巨大的潜在影响。前置条件的玩法虽然比较难找,但也揭示了更多的可能性。整体性的完美不需要每一部分的完美,有时甚至可能需要损害部分的完美。
✨剧情线更是可以吹爆!!!私以为所有故事线共同的主题是意志与陪伴。
因为意外和美术课结缘的失意画家与孤独少女,比起因为疾病即将分离的短暂却也轰轰烈烈的爱情,我更喜欢也更相信他们之间相互救赎的陪伴。
可能终于相见也可能咫尺天涯的姐弟,在不同的方向上各自努力,因为曾经不可磨灭的陪伴相依,即使最终没能见面,也依然是彼此面对危险和孤独时始终不变的意志和想念。
相信正义的热血笨蛋和玩世不恭的上司,实际上在走的是同一条路,在不那么完美的世界里依然可以无悔地选择正义,并将它一直传递下去。
童年凄惨的杀手与流浪猫,相遇-分别-重逢。孤独者的相互依偎相互舔舐,从来都很简单。
will和辞,是兄妹,却也不是兄妹。will早已知道自己注定的结局,但一起走过的路,做出过的小小的决定,即使没有人知道,也依然是有意义的。
✨非常喜欢真结局,虽然并不完满。或许正是这种不完满,才让这个游戏作品在我心中更加完满了。
✨不管是小说、影视剧还是游戏,我总是更喜欢那些能够在丰富精彩的情节中融合一定哲思的作品。这部游戏同样做到了。
整体与部分之间的辩证关系增加了游戏的魅力。1+1不一定大于2,也可能需要牺牲部分的完美,才能寻找到整体的美好。
而真结局,虽是老生常谈的改变过去的悖论问题,但添加了有创意的玩法,让人出乎意料的脑洞,以及适当的情感因素和并不完美的结局,给整个故事加上了恰到好处的悲壮感。并且体现在每一个细节里,真结局视频的字幕也践行了这种倒转。
陪伴不必永恒,但即便短暂也依然美好。意志也不必永恒,但至少自己对当下的决定无怨无悔。这不是完美世界,但依然是一个美好的世界。
✨强烈推荐✨
备注2023游戏节 : dd
玩过 8.9 小时后评价
啊啊啊啊啊啊——
没好世界是吧,给我整麻啦——
目前一周目真结局通关
没有一个手动存档,打算有时间回去从头刷全收集
剧情给我玩心梗了属于是,妄图磕cp的人的噩梦
全游戏到最后吃不到一口好狗粮了属于是
你怎么这么狠啊,臭游戏(இωஇ)
咳,现在认真评一下,有部分涉及剧透的在最后面会做提醒
首先,这是一款玩法非常新颖,配乐精良,剧情细节,画面不错,解密有意思的文字冒险游戏,非常值得推荐。
玩法新颖主要表现在文字顺序排列所造成的文义不同而影响结局这种游戏设定和表现形式,都是有趣新颖且贴合文字游戏这种形式的。不同结局之间是相互提醒与补充也是一大看点。
但是个人感觉,它真正的精髓的还是在事件和人物之间的相互联系与影响上。相信大家后期一个一个试着改结局的样子一定很狼狈吧(其实是我很狼狈...)
正是因为角色之间与事件之间的相互联系,才让剧情能够相呼应而且多角度地刻画角色。甚至对我而言,正是从别人人生中的细节里慢慢扣出完整人生轨迹的pi才是最香的(其实是正太控)。
其实具有这种类似玩法逻辑的文字游戏我并不是第一次遇见,另一款就是同样制作精良的圣嘉德歌的晚钟,也是不同角色之间的联系使得不同角色与事件相互影响。两者线性的事件排列也具有相似之处。
两者相较,这款在游戏性上做的更好,剧情上由于晚钟不同角色是一个整体的大事件的剧情导向,所以角色间联系会更多并且可能剧情会更容易出彩一些。
下面是剧透与吐槽时间
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文老师和李雯那一对,我流过汗流过泪。
我千辛万苦把他俩凑到一块,是为了什么。
基仔败犬落泪删评论的时候,我心情很复杂。
但我想着,
文老师可以找到新的生活意义不再自杀,
李雯可以和喜欢的人在一起
岂不是一件美事.jpg
然后呢?
文老师不自杀了,找到生活意义了,只是没法生也没法活了。
李雯为此画展死等/冒雨去咖啡厅晕倒/模考分心/大风爬山遇见泥石流/突然失身/大学辍学
然后年纪轻轻守寡,没有学历打工不方便,一切俱成回忆
ΨΨ(`◇´)血压直升
那你文老师知道自己快不行了还痛定思痛直接小木屋推倒女学生说"我会活下去的"很打脸哎
我只想让你和李雯都别意气用事出去乱跑人无了,没让你恋爱都不谈就突然推倒女学生,前一秒本垒后一秒守寡U•ェ•*U,这个剧情是不是有点突然
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——累了,有时间以后再来续写——
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想起来补点攻略(x)
自己的一些解密经验
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1.姐姐求助的摩斯电码
这个我是不同结局试出来的
首先要百度一张解码表
然后开始根据关键字猜内容是什么
SOS要求地址
首先是肯定是猜XAS,标红的超市名字
然后结局提示是不知道在几楼
于是发现x后的as部分恰好可以拼出4
于是答案就是X4(最好自己找一下电码表呀)
(话说这三个答案的-.的数量一样制作组肯定有挑过,我猜是根据SOS选的x4,最后挑出xas的商场名)
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2.钥匙六位密码
哈哈哈,虽然有被吐槽难,但是这个是有伏笔的
游戏前期的时候基仔画了一只猫,好像是
然后一只说写信的人可能会乱涂乱画
所以后来我遇见小警察的信纸左下角有莫名其妙的算术,
还特意找了一下是不是他每一封都有
甚至随手抄了最初的那串数字
所以黄字提示之前有写公式
我立马又回去看了一遍
先猜最初的数字,不对
再猜前辈出事的那天是星期三,应该是x3的结果
最后发现标注了三天后
于是知道了前辈的钥匙应该是每周7天为一循环,每个对应的星期一二三对应原始数字乘对应数字的结果,由于这串数字比较特殊,除了最后第七天的999999以外全部数字都是不重复的相同六个数字142857,所以7天的六位密码只对应了7个数字
妙啊,原本我还以为是前辈自己每天换,所以应该停在星期三。原来是全自动的高科技.jpg
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3.双胞胎巡逻
主要重点在于最开始bad里是第二个路口被抓
第二个路口被抓,为什么会是第二个路口
按照巡逻路线图来推
如果满足按卡洛斯第二个路口被抓的要求,推导出来的被捕条件就是——犯人处在巡检所在交叉路口的两条路上,巡警背后是否可以需要验证,常理来看是可以的
那么对于正确路线的推导就会发现一个问题,第一步由于隔得太远,所以往哪走都行。但是,第二步,两个巡警所在的位置会封锁原点附近可以两步走到的所有位置——除了原点。
那么破局的办法就恰恰藏在唯一一个不符合往左上角(即西北方向)走的方向里。
东。
需要用东来走回原点,来规避第二步的必死之局。
这就是解题的关键。
之后就是根据狱警点位推路线了。很快啊.jpg
——先到这里以后再续——
: 那个...李雯跟美术老师是有一个好结局的,美术老师的结局里,有一个是活下来的。具体百度一下