WILL:美好世界

WILL:美好世界

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46924个评价
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嘴替发言13 带图236 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评
Dr.XX
游戏时长 14.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 剧情/ 画面音乐
【内含少量剧透注意】
打通了《WILL:美好世界》。这个游戏是好朋友大四时候推荐给我的,距离现在六七年了,我在手机里下载又删除又下载,看它大火起来又逐渐热度衰退。从第一次被推荐到现在,中间又看到很多群友的通关反馈,听说这个游戏有“人棍”等情节,以为和恐怖相关又好长一段时间不敢打。直到现在,已经完全过气多年后,我才打开游戏静下心来才完整地打完。
我在安卓上玩的,免费版,收集了所有成就完美通关,总共花了12小时左右。
这游戏打完后我有些怅然若失。本以为可以通过回溯、改变世界线让所有人都获得happ end、美好结局,但是每个角色之间都有着错综复杂的因果与逻辑关系,拯救了一个人就会影响其他人,甚至有些人从根源上无法被拯救(比如Pi)。即使最后每个角色都达到了S结局、游戏进入了真结局,也并不是个圆满的故事。也许作者就是这个意思,完美的世界是不存在的。这感觉有点像海猫,无论怎么操作猫箱,根源上的问题也无法解决,永远无法达成全员happy end的美好结局,只有游戏官方设定集中存在着那么一张幻想的、我们希望的美好世界。
手机免费版虽然剧情上没有做删减,但是cg和文字有一定程度的和谐,看了一些全收集的实况我才发现。游戏的玩法我很喜欢,虽然没玩过命运石之门,但是这个分支感觉就像世界线变动一样,而且还带有蝴蝶效应。除了纯剧情流向类型的故事,也有小逻辑题、摩斯电码之类的题,这种我还玩的挺开心的。剧本、音乐、cg都蛮不错的,整体体验相当好。游戏在各平台上线了,也拿了各种大奖、各种自来水宣传,但好像听说工作室已经解散了,哎,其实很希望看到王妙一的下部剧情解谜作品。知道她依然在继续做游戏很高兴,希望以后还能看到她的作品支持她。
TapTap
林间一只卿绾 : 求安装包QAQ
曌歌
游戏时长 8.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 剧情
“用文字拯救苍生,被文字安排命运”
——————以下涉及剧透——————
Will:美好世界,一款良心又很有深度的文字推理单机游戏( •̥́ ˍ •̀ू )玩家需要扮演“神”的角色,在游戏内通过改变文字排列,从而更改游戏中许多角色经历的事件结局。结局分为“S-Z”等不同等级,但所谓的“S”结局有可能并不会让该角色达成心愿,完美的结局有可能是美好世界的开端,也有可能是美好世界的终结。
主角团的人物剧情线普遍复杂,世界观宏大,涉及国家众多,通关的时候真是有一种一口气阅读了两三部长篇小说的爽感。人物关系有师生、同学、姐弟、师徒、罪犯友谊,每个角色的经历都跌宕起伏,一想到作为玩家的自己动动手指就能彻底更改角色命运,心中更加爽快了(◍•ᴗ•◍)
故事结局也很合逻辑,“辞”和长着金属角的狗勾实际上是一种能够改变人类命运的多维度发生器,因此才会在对话的时候不断发出“哔哔”声而不是人声。两台机器的人格核心,其实是科学家夫妇的一双儿女的人格,科学家出于想要拯救自己孩子的目的而创造了它们...
总之这款游戏集推理、体验、阅读于一身,文字爱好者和推理爱好者都会狂喜!(而且当年Taptap安卓版下载的时候是完全免费啊...比steam强一万倍...)期待WMY工作室后续的更多佳作!!!😗😗😗
TapTap
TapTap
TapTap
黄昏消失的风嗒啦啦生日 : 哥美好世界可以发一下嘛
苜苜蓿
游戏时长 7.2 小时
这是一篇吐槽性质的文章,可能会稍带剧透,并且由于游玩时间太过久远了会有一些记忆上的错误
首先很直白的说明我的审美可能是和正常人不一样的,或者可以说和这部游戏的主要受众不一样,要简单说明的话我就是会冲着弹丸论破V3的结局给他好评的那个人,评价可能会比较主观
游戏的最可取之处就是玩法了,最初的时候让我感到很惊艳,通过交换位置改变顺序来使故事朝不同的方向发展,让我有一种编织者的感觉,但也就仅此而已了,玩到后面的体验,可以说稍微有些对不起我的惊艳感,用魔幻的展开或者纯粹摆烂了的推理题来填出一个关卡(不过只是少部分),让我感到有点失望,可能是想向玩家展示更多可能性,但我觉得对不起玩法上的创意,我相信还有更多能进步的地方。
剧情,这是我最不好说出口的一项也是延迟我写这篇评价几年的原因,可以说我的许多雷点都在这部游戏里被精准踩到了,首先是受人诟病的师生线,真结局算勉强合了我的心意但我还是不太懂,这两个人 究竟 怎么为 什么能萌生情愫啊?,两个人的相互救赎一定要靠爱情来实现吗?可能在很多作品中这是常见的展开,但也正是我所厌恶的点,并且剧情本身的刻画也很潦草这可能是我的问题,但我极力反对这种扭曲的虚幻的并且(从我的角度来看)纯粹为了让人磕CP而生的出现在救赎故事里的恋爱关系。阿宅线我可以把它理解为纯粹搞笑主题,这点上来说做的挺好的,但后期为了和其他故事扯上联系强行和杀手线联动了一段稍显牵强,反而把本来人设是混乱善良的杀手描述成了像阿宅这种无辜逗比人都不放过的恶人。姐弟线都中规中矩,总的来说还挺好的。杀手线即使对玩这个游戏是还是初中的我来说都觉得有点中二(发表一个比较**的暴论:喜欢这条线觉得杀手很帅的肯定会在阵营九宫格里把自己划分为混乱善良)。不记得还有些什么线了,总的评价一下,其实各线都给我有些重的国产电视剧的味道,剧情和展开在我眼中只能算中规中矩,最近刚开始玩圣歌德嘉的晚钟,之前看到一个评论说圣歌德嘉有宏大的完整的世界观故事线(虽然其实我还没怎么玩),而美好世界的故事就显得贫弱,甚至剧情的用心程度不如CP设计(难道红发警察那个比物理魔法使马修还热血的形象还的会出现在现实里吗?这样设计的作用除了降低故事的深度和用来磕cp还有什么?)而我又完全不磕CP并且对魔怔CP人有很糟糕的印象。最后的主线,我觉得以超现实主义来解释的话很多地方不知所谓的展开也勉强合理,不如说这种奇幻风格我并不讨厌(为什么是狗?为什么穿旧时代布衣服?)。最后的〈我为了拯救你而牺牲了自己并且消除了你关于我的记忆来让你幸福的生活〉的结局挺感人的,但不幸又是我的一个雷点,太理想太自我感动了,必须将对方忘掉并且在没有对方的世界生活下去,难道不是比牺牲自己更痛苦的一件事吗?我觉得这对失去记忆活下来的一方非常不公,我希望能看到两个人共同面对真相而不是隐瞒
对于其他方面,诸如音乐和美工,我觉得都可以算是优秀,并且不怎么记得了于是我也不多评价
最后总结,我不能说这款游戏一定不好,但至少我不适合玩这款游戏,并且我也觉得会有和我一样不适合玩这款游戏的人,如果你喜欢古装剧喜欢磕CP或者混饭圈绘圈会做自设(并且管它叫自设)或者会把不知道来源不认识的二次元图片当成头像那你可以放心的玩这款游戏(抽象人的刻板印象大赏,大家别在意);但如果你在对待作品方面很严肃,例如觉得哈利波特的电影拍的比原文烂多了并且觉得马尔福的长相根本不影响我觉得他是一个杀千刀的家伙就应该让打人柳把他狠狠锤一顿,并且是很认真的想玩一个推理游戏的人,那我的建议是先去看看有没有更好的选择。
最后,我并不是一个有丰富阅历的专业的测评师,我只是玩过一些游戏看过一些书有一些自己不同的见解,这篇评论也没有任何恶意,只是想分享自己的感想并且希望能找到和我有同样希望的人。应该会有人说如果不喜欢就别玩打什么低分,但我确实认真的玩完了它,并且我认为我有资格分享自己的看法(尽管及其主观)
好了结尾我不知道写什么就这样吧,好歹是写了将近一个小时,如果看完没有觉得浪费了你的时间就最好了
虫棍🦐来辣
游戏时长 13.8 小时
因高专业度入选icon-wow
好久之前玩的了,没想到现在居然暂时下架了,幸好找到了安装包又下回来了。本人不是很会说话,抱歉。
(以下发言可能有剧透,慎看)
我真的很喜欢这款游戏,无论是音乐,玩法,还有编剧的脑洞以及各种伏笔,都是优秀的水平。大部分剧情我都挺喜欢的,特别是姐弟线,警察线和主线。(Pi线的小反转也不错)
姐弟线最后那个结局让我又无奈又称赞,命中注定的错过,这个留白在让人感到遗憾的同时又给了姐弟再相见的可能,绝妙的设计!(PS.姐姐的故事真的好悲伤啊,打完了还是好想哭(ಥ﹏ಥ) )
警察线的剧情不算优秀,算及格线以上的水平,但是有笑点有泪点,伏笔安排的也很好,相较其他几条线来说,整体水平比较平稳,观感极佳,当然最重要的是,我有中二病。
主线我则认为是相当优秀的一部分。虽然故事发展基本可以猜到,但是我就是很吃这套,看到最后真的眼睛一酸,失去记忆的是辞,但是意难平的是我,我总是会被这样的剧情感动呢。主线的逻辑很严谨,设定的解释也比较清晰,我觉得算是几条故事线里最好的一条,最后一定能找到避免世界末日的方法吧,只是这个过程真的好痛啊,啊,痛的只有玩家罢了🥺
那就稍微总结一下优点:
1.部分剧情催泪 2.玩法优秀 3.音乐好听
4.美术风格和表现形式不错。
说完了优点,那就来谈谈不足吧。
首先就是令很多人诟病的师生线,我虽然不反对师生恋,也挺喜欢这一对。但这并不影响我对这条线的不满。最大的不足就是老师和学生之间的感情进展太快了,前一秒李雯还用对父亲的情感对待文櫂人,后一节突然就跨越了这种情感变成了爱情,让人感到莫名其妙和不适应。其次则是按照游戏里的情感发展,我其实更希望他们的关系更像父女关系,能完成双向拯救的不一定是爱情,还有亲情,如果这条线能从恋人变为父女,我的评价一定会高很多。
然后就是整个游戏的剧情其实都有种刻意的感觉,就,为了发展而发展的感觉,特别是校园那边的剧情,其中李雯剧情最严重。不过考虑到剧情与玩法息息相关,又要在里面抠字句,又要考虑前后因果关系,再加上制作团队的人员很少,会出现这些缺点是正常的。(但不是说一定要去容忍这个缺点,这里只是分析一下原因)
那也总结下缺点吧:
1.师生线情感发展不够细腻,某些发展略显刻意。
2.对于部分人物刻画有些刻板化。
3.我暂时还没想好怎么形容()
总而言之,这游戏值得体验,至于缺点什么的,玩了就知道了嘛,总体而言,瑕不掩瑜,体验一下也不是什么坏事
(啊,不对,目前好像没办法在taptap里下到了,悲)
小鸟游六花七周年限定 : 在哪找的啊,我之前玩过,但是没玩完,我想给这个游戏画上一个句号
因高专业度入选icon-wow
Argo
游戏时长 10.7 小时
(以下含有大量剧透,点开需谨慎
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总体评价:瑕不掩瑜
画面:⭐⭐⭐⭐⭐
毕竟是四五年前的游戏了,画面上不能以现在的眼光来看,但绝对算得上精致,登场人物几乎全部都有立绘,就算是石头和杨老师这种只出现过一次的次要人物也有完整的立绘,如果我记忆没错的话,大概全篇有50张左右的CG,商稿的CG成本是很高的,甚至不少大型日式galgame的CG数量还要多,而且精细程度也很高。
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
几乎每个角色都要角色曲,而且不仅如此,曲子的质量还相当不错,大幅度增强了代入感,这一块的成本也肉眼可见的高
游戏性:⭐⭐⭐⭐
调整文字顺序改变命运,这个设定很不错
多线展开演群像剧也加强了对编剧水平的要求,虽然与《428:被封锁的涩谷》等老前辈比较还是差一点火候,不过也是相当优秀了
但是前期的新鲜感和设定的新颖随着游戏推进被慢慢消磨,一是后期很多谜题设定其实比不上前期,前期例如网球,捡手机的多结局等谜题都属于相当优秀的类型,既突出了游戏系统,又突出了命运的多变性。
而后期的谜题就几乎成了完形填空,为了出题而出题,自由度大大减少,有些选项更是摸不着头脑,这一点也是有点小小失望吧。
不过后期仍然是有敏俊的密码,三人脱狱这一类优秀的谜题存在的,也算是瑕不掩瑜
剧情:⭐⭐⭐⭐
下面分路线说吧,次要人物就不再赘述了
①文櫂人线:★★★★★
文老师线内容很少,大部分都放在李雯线了,这两条线实际上是一条线,主要评价放在李雯线再聊。不过结局有很大的差异。
不过让我觉得拯救了文老师这条线的的是就是这个文老师结局(文老师线结局需要前置信件"迟言"达成RANK A,然后才可进入)
在这条线的结局,文老师没有在山上和李雯发生关系,第二天离开北京去世界旅行,几年后发现自己的癌症竟然奇迹般的没有扩散,之后前往香港教书并遭遇香港大地震,在废墟中救出他的,正是李雯,原来李雯读完了医学院,并参与了香港救援队
这个基本上算的上李雯和文老师的HE了,没有刀子,又甜又感人,而且这结局除了癌症的部分都非常合理,山上那一段我怎么看怎么别扭,后来李雯消极的生活态度也让我很难受。
李雯线:★★★
怪,我只能用看这个字形容
惨是真的惨,但很多部分有点为惨而惨
最直观的感觉,就是读起来很不舒服,不是被刀的那种不舒服,是真的什么东西卡在气管里那种不舒服,情节转折也非常生硬
双龙山那段的剧情直接暴走,还好结局虽然刀但是还算合理救了一把
基仔线:★★★★
没什么大问题,也没什么亮点,和PI的对决是个小高潮,平起平落吧
卡洛斯线:★★★★
姐弟线是唯一的铁BE,其他人都有比较好的结局
单把卡洛斯线拿出来看,可能觉得不太行,实际上确实不太行,加上本身谜题的质量也算不上很好,我有时候感觉他自己都不知道自己在干嘛
姐姐线:★★★★★
我只能用精彩来形容这条线,从姐姐这一生可以说得上是传奇了,又美又飒,一路走下来跌宕起伏,精彩万分,只是结局略带遗憾…
朴尚君&PI线:★★★★★
叙述性诡计的绝赞应用!
中期的反转也让人大呼过瘾
为我们塑造了一个教科书般的扭曲的正义杀人魔形象
姜白夜&张京民线:★★★★
虽然我很喜欢这一对CP,但这条线的推进也是有点问题的,作者很想把这条线的格局扩大,然而说实话感觉差点没收住,很多细节和铺垫都是草草了事,导致主线多少有些单薄的感觉。
大黄线:★★★★
大黄线篇幅很少,我把它做次要人物了
塑造还是很完善的,该有的都有,不该有的也没加
诸葛大力 : 为什么我到1200cc 就没有信件了