我想说的是 这款游戏如果只做成那种升职的,我自己觉得没有必要,我认为这个游戏能影射出现实中的一些问题,比如现实里升职,它就是主看个人背景关系,也就是游戏里的人脉值(属性隐藏了),因为现实里根本看不到我的关系到底是多牛逼。而且,我了解的副科实职已经是很多普通人的天花板,往后有实职的岗位机会并不多,所以大多数人并不是自己眼中幸运的那一个,厅长、部长什么的一个省几千万人才出了那么一个,我觉得这款游戏可能
这么阴弟五回合一科
# 游戏改进建议(可直接复制发给作者) 体验完《上岸乡镇后》,写实的乡镇公务员人生模拟题材非常有意思,一年一回合的玩法框架很贴合体制内成长节奏,但目前界面、晋升机制、功能模块还有不少可以优化扩充的地方,提一些具体的建设性想法。 首先是界面UI方面,当前游戏主面板整体显示范围偏小,各类按钮、文字排布比较紧凑,高分辨率屏幕游玩时会感觉内容局促,阅读信息比较费劲。希望可以增加窗口缩放适配功能,适配不同电
大家来试一试,还需要改进哪里我再改
1.随机事件太少了,可以多设置一点,每一年只有一次太少了,建议改成行动次数,自由发挥。(就可以加上很多场所了,什么高档会所,办公室,家里,乱七八糟的)2.人物互动太少了,体制内关系很复杂,配偶,领导,同事,都有千丝万缕的联系和帮助或者阻碍。3.到了一定年龄基本就会让你退居二线了,不会在56的高龄还安排实职(除了高级干部,乡镇这些不太可能)4.可以多加些人物属性,自己的学历(比如本科定级为科员
又又努力了一下
燃尽了
健康怎么补救,建议设置花钱换健康,子女教育,花钱晋升等功能,要不然每一把都是看运气
朋友,这个界面没办法点空白的地方退出,也没法滑动,我来反馈一下