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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括:驿站亏耗九卿会审江南织造密折盐引亏空京察将至科场搜检八旗议饷绿营换防河道总督请款内务府采办宗室玉牒修订蒙古王公来朝御史封章南书房夜议直隶灾民入京资金圣眷嫌疑影响力情报六维属性阅历朝
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
六维挺高的,为啥天命积分还是倒一呢?
我的没有字,真的好想玩
啥意思???刷新重启都是这个样子
开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua复制officialIdcandidateId具体朝臣任命关系改为保存:lua复制officeIdcapacityfilledturnsHeldperformance例如:text复制殿阁大学士:0 / 1 名六部尚书:0 / 6 名知府、同知、知州:0 / 30 名县丞、主簿、训导:0 / 80
开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题:弹窗直接挂载到当前页面根节点。不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。关闭弹窗后只重新显示当前页面。对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。天命榜已从“府情”页面移除。现在天命榜只通过:游戏菜单 → 天
开发日志九:完善盟友援助系统,开发俸禄和御前态度系统
皇子结盟盟约不再只是后台加几个小数值,现在可以主动请求一次“盟友援手”。根据盟友类型,援手会产生不同效果:商路型:军务型:文治型:政务型:储君型:联盟型:宗室强硬型:每份盟约每回合最多请求一次援手。请求援手消耗1点私务行动力。盟约跨回合后会重置援手次数。盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。每份盟约每回合最多请求一
建议增加显示职务品级功能,完善府内人员职务品级构架增设府内人事任免功能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处