我给自己来补一条评论,这个游戏最开始就是想做一个可自己控制的碰碰碰为基础战斗的游戏,然后以佣兵养成为主的,并且可以替换自己想要的图片的游戏,以及大地图自由探索的游戏。
其实讲道理现在只是把碰碰碰和一些基础构建出来了。
佣兵招募这里其实有挺多的想法,比如招募这里会融入谈判会融入好感度,不过现在还在尝试实现。
大世界现在也不够太自由,纯靠着每个地域的一个主线来撑着,草蛇灰线跨地域的设计还没开始做。独立的据点除了任务还能拓展什么内容也没有塞进去,整体的确还是很粗糙。
战斗画面其实还有有很多想法,只是还没有实现,包括远程这个残废的设计很头疼,我还在想更好的交互方式。BOSS也不够有特点,独立的立绘也是后面需要补充的地方。
想想的确还有挺多没做的。
不过这些期货后续会不断来实现,一方面是尽量做出好玩的游戏大家玩,另一方面做游戏的这个过程也挺好玩。
PS,这个游戏里面所有的广告环节都不会卡在关键的点,唯一现在可能难受的点是招募失败这里看广告会提升25%的成功率。这个原本是好感度地方但是还没来得及做,招募失败本身应该根据佣兵性格来提升好感度,另外也不是纯靠加钱就能提升好感度,有些需要道具有些需要前置任务之类的。
不过慢慢设计吧,不限于我的游戏,祝大家玩的开心。