如题,现在项目已经有几百个玩家体验过了。也给出了很多珍贵的反馈,在这里先感谢大家了。但是现在我陷入了一个两难的抉择,因为第一次做游戏想要的东西太多,导致很多玩家玩不动和觉得游戏没有太大乐趣。主要有两排意见,一种为简化战斗更好的去玩养成属性和装备效果,另一种是完善战斗乐趣卡牌效果把养成端简化。我个人真的很难抉择,请大家能给我一些指导,感恩了。
52级宙斯的伤害数据,毕竟0星,但加电感能打一万五伤害了,一般没雷抗两回合秒了六万血以下
我已经知道怎么提战力,怎么升建筑最好,资源都用在哪里了第一,战力能量上限提高战力最多第二,卡组里卡牌不是上多就战力高而是你出卡多少上多第三,卡牌星级很重要,我火输出加雷输出战力雷彩卡一个技能打一万三千第四,书的升级,目前开到30级抗性,我点了十级,前面两个书如图第五,地牢每天能打就打,打不了战力高了在打,体力全冲秘境第六,把经验升到和等级差不多,目前我30级,经验等级26,其他三个升到
称号解锁不了
装备的贴图和文字描述都有问题。还有,能不能出个扫荡功能,好缺金币
关卡几乎没有掉落,纯纯提供经验的,没有刷下去的动力,卡片升级太不方便,另外同一属性卡片太少不容易成体系,后期几乎是无脑拽卡片打,制作的东西太多太乱,真的很麻烦
各位冒险者好:这是一个还在持续打磨的版本。卡牌对战的数值节奏、新手引导的顺畅度、家园生产与建造的耗时消耗、竞技场的联机稳定性……这些我们都心里有数,也清楚它离"好玩"还有距离。所以想拜托大家一件事:玩的过程中遇到任何不爽、BUG、或者觉得"这里应该更好"的地方,请在评论区直接提出来。QQ交流群:1126136257我承诺:每条反馈都会认真看能修的立刻优化,下个版本就见面平衡性问题会结