如题,现在项目已经有几百个玩家体验过了。也给出了很多珍贵的反馈,在这里先感谢大家了。但是现在我陷入了一个两难的抉择,因为第一次做游戏想要的东西太多,导致很多玩家玩不动和觉得游戏没有太大乐趣。主要有两排意见,一种为简化战斗更好的去玩养成属性和装备效果,另一种是完善战斗乐趣卡牌效果把养成端简化。我个人真的很难抉择,请大家能给我一些指导,感恩了。
各位冒险者好:这是一个还在持续打磨的版本。卡牌对战的数值节奏、新手引导的顺畅度、家园生产与建造的耗时消耗、竞技场的联机稳定性……这些我们都心里有数,也清楚它离"好玩"还有距离。所以想拜托大家一件事:玩的过程中遇到任何不爽、BUG、或者觉得"这里应该更好"的地方,请在评论区直接提出来。QQ交流群:1126136257我承诺:每条反馈都会认真看能修的立刻优化,下个版本就见面平衡性问题会结