现在陷入到僵局,给玩家对折提示太简单会造成玩家太依赖,不给作为休闲游戏太难了,对空间想象能力要求太高
这次吸取了上一次的教训,1.等游戏完全完备之后再上线。2.以关卡制为新玩家引导,提高短期成就感3.会认认真真做图标,做UI,做一些宣发视频,多吸引新玩家
可以提一下意见什么的,因为现在还是试吧,后续还会改,现在感觉UI体验还不是很好
大家可以关注一下,我的另类消消乐《折到一起》,喜欢消消乐的玩家绝对不能错过
感觉也不是很劣制,为什么没流量
现在来看,几年前因为是一个人,没有美术什么的,光防还是做的太简陋了,过几天想出个重置版。增加更多的是关卡,还有增加一些模式
1.更新了可选择性关闭辅助模式的功能2.优化的界面排名3.增加了一个排名争夺赛他是赛季制的,每14天刷新一次。尽管目前很不完善,预计还要加入每一步的计时时间,还有体力系统,然后还有排名之后享有预计的奖励什么的4.为下一步的更新做的接口加入皮肤按钮可以自由的更换一些皮肤,还有图标。加入了成就按钮,预计后期会加入很多的成就,通过成就来解锁一些商店的一些东西,然后成就系统,我觉得也可以把我未来的其
自己做的消消乐,感觉没什么灵感,老是觉得关卡很难做,想做打分最简单,试一下开心消消乐什么的,他们是怎么做关卡的,发现还有很大的改动空间,以后有时间再以这个为主题做个新游戏吧,下次我做关卡模式,感觉这个是适配于手机用户的,纯纯的打分,实在taptap 确实是不太受欢迎