可以提一下意见什么的,因为现在还是试吧,后续还会改,现在感觉UI体验还不是很好
自己做的消消乐,感觉没什么灵感,老是觉得关卡很难做,想做打分最简单,试一下开心消消乐什么的,他们是怎么做关卡的,发现还有很大的改动空间,以后有时间再以这个为主题做个新游戏吧,下次我做关卡模式,感觉这个是适配于手机用户的,纯纯的打分,实在taptap 确实是不太受欢迎
大家可以关注一下,我的另类消消乐《折到一起》,喜欢消消乐的玩家绝对不能错过
这次吸取了上一次的教训,1.等游戏完全完备之后再上线。2.以关卡制为新玩家引导,提高短期成就感3.会认认真真做图标,做UI,做一些宣发视频,多吸引新玩家
1109606371 后续会在群内更新新的游戏内容,还有游戏的反馈,也可以在群里反馈给我
1.新加的皮肤系统可以根据喜好自由的更换皮肤,还有棋子2.新加了闯关模式,闯关模式不会自动生成棋子,目前只做了13关,看后续流量,如果多的话就继续往下做
感觉也不是很劣制,为什么没流量
1.更新了排位模式。增加了每一步五秒的倒计时限制,把排位模式的广告全部去掉了,没有广告技能和广告复活。但是排位模式都要通过能量来启动,每30分钟才恢复一格,或者看广告恢复。娱乐模式不变依旧是无限,依旧是原来的2.本来想今天把皮肤系统成就,系统大概做个雏形的,然后,但是有点事情没做完。明天尽量做个大概吧。皮肤的话,预计送两个免费皮肤,以及我想给每个玩家动态生成一个以他们名字的皮肤,试试水。根据他们
我在想给排位第一名,能不能直接生成以他名字命名的一个方块?有他名字的元素。或者他可以自己画一个方块。或者私发发给我,然后这个方块是免费给其他人的,类似于赛季皮肤,不知道可不可行,但是人太少了,现在感觉没什么流量