1.有玩家反馈高级掉落buff写的是持续包括今天在内接下来三个游戏日,实际上在包括今天在内接下来第四个游戏日仍然显示生效。说不能在第四个游戏日观看广告,导致会少领了一天高级掉落奖励。我排查了一下,第四个游戏日其实高级掉落buff也生效了,只是由于游戏开局时是第0天,算时直接0+3,没有包含第0天,多算了一个游戏日而已。已经修复了这处问题,接下来会从第0天开始算,顺便把高级掉落buff的持续时
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。2.将法术·屏障的护盾数值提升了50%3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
1.修复了大厅界面显示的副本目标与实际目标不一致的问题;2.修复了痛苦术叠加层数异常的问题其实是因为巫术·折磨的2、3技能错误循环,导致痛苦术必须等到引爆痛苦释放后再释放,所以叠层很少。然后我又查了一下机制相似的法师·爆裂是不是存在同样的问题,一查果然存在一些问题,所以也一块修复了。3.进一步优化了大厅界面的行动日志。4.调整了二周目副本的BOSS强度。5.增加了新属性“普攻强度”,每1
大厅界面正常只显示200条行动日志,玩家主动点击查看完整日志时才会显示更多。
1.优化了大厅界面的行动日志,之前有玩家反应行动日志是不是有缺失,我排查缺失后顺便优化了这个功能。 主要增加了: (1)不同类型日志的区分功能; (2)给不同职业角色的日志做了颜色区分。 除此之外,其他界面也做了一些优化,比较杂,就不一一表述了。 2.增加了改名功能,可以给NPC角色取名字了。 改名功能位于NPC角色详情页。 3.规范了技能描述。 4.进一步降低了一
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
命中率被错误地设置了100%的上限,导致无法用溢出的命中率抵消闪避率,玩家和BOSS互相疯狂闪避,我还一直奇怪玩家副本耗时怎么那么久。bug已经修复。同时修改了成就小佬的获取条件,240秒修改为120秒,虽然获取条件提升了,但实际应该会更容易获取。(已经解锁的成就不受影响,实际上顶着黑龙王75%闪避能240秒内打死更牛逼)
降低了第2~12个副本的难度。
1.增加了更换会长职业的功能。(之前就想加的,搞忘了) 现在玩家角色可以在游戏中途更换自己的职业了。(路径在玩家角色的面板中) 2.天赋升华后,虽然天赋实际加成提升了,但天赋的文字描述没有变化,现在文字描述也会变化了。 3.给盗贼·暗影的技能3增加了新效果。 4.优化了存档界面,现在存档界面可以看到玩家名称和公会名称了,方便玩家区分存档。 5.优化了战士·狂化的装备选择倾向。
1.增加了天赋升华功能,玩家可以使用升华结晶进一步强化角色天赋,目前无法通过常规方式获得升华碎片,因为这是绑定二周目的功能之一,只是我提前做了出来。 2.将天赋洗礼功能的获取碎片限制,从每天最多获得3次50天赋碎片,调整为:每次新游戏最多获得5次50天赋碎片。 因为天赋碎片的获取如果与现实时间绑定,就会破坏游戏公平性,不同玩家在单局游戏内获得的额外天赋碎片数量就可能不同,所以做了调整。 3.