1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。5.降低了四周目BOSS的强度。
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。3.调整了战士·重装的技能3。
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。3.四周目的技能DIY功能改动:调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。4.优化了一些显示和操作层面的问题。
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。其他同步改动若干。
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。后续会做三周目新成就并优化不同职业
1.成就调整(1)小神:在300游戏日内,每提前一天通关,可获得0.06%最终增伤,最多可获得7.5%最终增伤;(175天内通关一周目达到满值)(2)中神:在550游戏日内,每提前一天通关,可获得0.05%最终增伤,最多可获得9%最终增伤。(370天内通关二周目达到满值)二者的最终增伤可叠加,因为最初版本的游戏难度太低,排行榜上有些异常数据,所以清空了排行榜数据。(名人堂数据我提前写在游戏本
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。2.进一步降低了一周目的副本难度。3.放宽了成就小神和中神的获取条件。小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。