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修改于08/31262 浏览
  1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
  2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
  3.更新了新职业巫术,附带三个专精分支职业:控血、扰乱、折磨,其中控血和扰乱都包含了新的机制,详情可以进入游戏查看。
  4.增加了四个新成就:
  (1)新的开始:
  获得条件:玩家进入二周目后自动获得。
  效果:全员生命值+1。
  (2)碎骨者
  获得条件:击败亡灵大君。
  效果:全员生命值+10。
  (3)中佬:
  获得条件:120秒内通关亡灵大君副本。(需将本地最佳数据上传至最强公会排行榜以获取数据)
  效果:每天获得1次高级掉落BUFF后,当天即永久解锁高级掉落BUFF;永久解锁高级刷新。
  (4)中神:
  获得条件:400游戏日内通关亡灵大君副本。(需将本地最佳数据上传至速通排行榜以获取数据)
  效果:获取天赋碎片时免广告,开始新游戏时初始升华碎片+100。
  5.删除了竞拍界面中全部压上的选项,防止玩家误触导致破产。(我其实是加了防止点错的确认界面的,但考虑到玩家基本不使用这个功能,就删除了)
  6.商会等级上限提升到10级,想要将商会升到6~10级需要进入二周目,其实也没什么用,就是会提供一些关于二周目BOSS的情报。
  7.由于狂暴战只有普攻伤害,相比于其他角色少了一个技能强度的乘区,所以强化了狂暴战的机制。
  8.有玩家反应看广告无法领取奖励问题,已经尽可能做了排查和优化。
  9.有钱人、富翁和大富翁效果是增加游戏初始金币数量,只在刚进入游戏时生效,有玩家在进行天赋洗礼时选了此类天赋……已经将这三个天赋从洗礼选项中移除。
  10.由于开启了二周目,所以将速通排行榜、最强公会排行榜与名人堂也划分了周目。
  11.优化了战斗显示界面和一些角色的技能描述,都是些细节问题,比较值得一提的是把护盾缩小了,并且增加了护盾跟随BOSS移动的功能。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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武器战玩法攻略截图
武器战玩法攻略
观看提醒: 仅供一周目二周目使用,三周目四周目在帖子结尾有另外的选择 玩法原理: 利用锻造系统锻造全急速/全暴击武器 通过武器战的技能一获取大量急速/暴击属性 锻造的武器又能吃到与技能二技能三的武器价值加成 最终形成了一周目唯一真神 天赋选择: 其余装备选择: 防具全精神,二周目再考虑防具 饰品全技能强度,一周目伤害不够卡关可以考虑造一个饰品先 31级单武器大致属性: 二周目有钱了可以转混伤流,需
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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增加了新成就,优化了命中机制,修复了bug
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
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最近的一些改动
1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。 2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。 3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。 5.降低了四周目BOSS的强度。
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最近的更新
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。 2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。 3.调整了战士·重装的技能3。
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最近的一些更新
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。 2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。 3.四周目的技能DIY功能改动: 调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.优化了一些显示和操作层面的问题。
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三周目已更新
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。 BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。 从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。 另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。 后续会做三周目新成就并优化不同职业
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调整了小神和中神成就,降低了野猪伙伴强度
1.成就调整 (1)小神:在300游戏日内,每提前一天通关,可获得0.06%最终增伤,最多可获得7.5%最终增伤;(175天内通关一周目达到满值) (2)中神:在550游戏日内,每提前一天通关,可获得0.05%最终增伤,最多可获得9%最终增伤。(370天内通关二周目达到满值) 二者的最终增伤可叠加,因为最初版本的游戏难度太低,排行榜上有些异常数据,所以清空了排行榜数据。(名人堂数据我提前写在游戏本
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。 2.将法术·屏障的护盾数值提升了50% 3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速 4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。 5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。 6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
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