


仙盟问鼎:集思共创
修仙之路,从一座荒山开始。
你是一个修仙门派的掌门。招募弟子,抢占灵脉,经营宗门,合纵连横,与四大势力逐鹿修仙界。正魔两道,一念之间。
这是一个会呼吸的修仙世界:
· 120 个修仙据点,六大区域——中原、东荒、南疆、西漠、北寒、四海
· 关口锁喉,圣地夺势,秘境藏宝,妖兽盘踞
· 灵气潮起潮落,四季轮转不休
· 战争迷雾笼罩,神识不够广,出门就是瞎子
你的宗门,你说了算:
· 弟子各有灵根、体质、悟性、道心,收徒传道,传承不绝
· 宗门建筑、治理政策、本命法...
《万宗争锋:集思共创》
修仙之路,从一座荒山开始。
你是一个修仙门派的掌门。招募弟子,抢占灵脉,经营宗门,合纵连横,与四大势力逐鹿修仙界。正魔两道,一念之间。
这是一个会呼吸的修仙世界:
· 120 个修仙据点,六大区域——中原、东荒、南疆、西漠、北寒、四海
· 关口锁喉,圣地夺势,秘境藏宝,妖兽盘踞
· 灵气潮起潮落,四季轮转不休
· 战争迷雾笼罩,神识不够广,出门就是瞎子
你的宗门,你说了算:
· 弟子各有灵根、体质、悟性、道心,收徒传道,传承不绝
· 宗门建筑、治理政策、本命法...
做这款游戏之前,我什么都不会。
不会写代码,不懂游戏引擎,甚至不知道一个回合制策略游戏该从哪里开始。
但我一直想做一款修仙游戏。不是那种点点点就变强的修仙,而是一个真正的修仙界——有势力争霸,有宗门经营,有弟子传承,有正魔抉择。
后来我拿到了 TapTap 制造的名额。第一次用的时候,什么都不懂,积分用光了还倒欠。当时差点放弃。
再后来,我开始和 AI 一起做。
我会把想法告诉 AI,AI 帮我写成能跑的代码。跑起来有问题,我再告诉它,它再改。有时候一个功能要来回改十几遍。有时候我觉得它写的东西不对,就自己琢磨为什么不对,再慢慢描述给它听。
就这样,从一个只有格子的地图,一点点加成了现在这个样子:
· 120 个据点、六大区域
· 宗门建筑、治理政策
· 弟子灵根、师徒传承
· 天骄榜、战力榜
· 正魔阵营、掌门继承
· 灵气潮汐、四季轮转
· 灵兽伙伴、修仙界留言板
二十多个系统,每一个都是反复试出来的。
但这游戏还远远不算完成。我知道它有很多地方不够好——平衡性有问题,界面不完美,有些玩法可能你玩了两回合就觉得无聊。
所以它叫《集思共创》。
从下一版本开始,我会根据各位玩家的反馈继续更新。你在论坛里提的每一条建议,我都会认真看。好的建议会做成功能加进去,提建议的人名字会写进游戏里的“共创者名录”。
这游戏是我和 AI 一起做的,但最终能走多远,取决于你和我们。
所以,请来玩。玩完告诉我,哪里好,哪里烂,哪里该加什么,哪里该砍掉。
我等你。
——一个从零开始做游戏的普通玩家


