算了下还得手刷1000多次
一、轮回转世系统金丹一层开放轮回功能。二、排行榜与云存档优化排行榜改为每小时从云端读取一次完整公开资料。修复云端共享数据恢复后与上传前不一致的问题。三、境界与战斗成长优化首领元素抗性、穿透和区域特性匹配。修复多怪战斗中蓄力条卡住、玩家无法行动、战斗结果异常等问题。四、悟道印与道躯悟道印属性支持跨大境界累计。每个境界最多使用 10 枚悟道印,历史加成会在轮回后按规则保留。悟道印
没看到灵宠在哪里培养和获得。看到排行里都有灵宠。这个游戏设置还是有想法,但也没有一个基本的攻略
版本更新公告一、战斗与首领新增混沌首领难度,仅在每个境界地图第十层出现。混沌首领拥有独立强化属性、专属技能和特殊掉落。修复反伤与击杀同时发生时被错误判定为失败的问题。修复战斗演播和最终结算结果不一致的问题。二、世界玩法与排行榜排行榜查询进行性能优化,降低读取失败和超时概率。修复排行榜战力、灵宠战力和装备强化属性显示不准确的问题。三、角色成长与资源离线挂机区域材料产量提高,区域增
一、丹药系统优化战斗增益类丹药由“下一场战斗生效”调整为限时生效。生命、伤害、元素伤害、暴击、命中、灵兽经验、减伤、速度、技能伤害等效果均已适配。二、炼器材料调整通用炼器材料改为资源数值,不再占用背包格子。旧存档中的通用炼器材料会自动迁移,数量不会丢失。三、装备强化成长装备强化至+15后解锁专属玄印属性。装备强化至+20后解锁专属天命属性。四、世界商店世界界面新增世界商店入口。
排行榜更新公告修复排行榜战力、灵宠战力显示不准确的问题。修复排行榜加载卡死、灵宠榜无法切换的问题。排行榜新增分页,每页显示 20 名玩家。修复装备详情悬停闪动问题。修复云存档恢复内容不完整的问题,确保上传与恢复数据一致。
《问道长生》更新公告一、秘境玩法重构七种秘境改为共享每日3次入场机会。新增“稳行”和“险行”路线:稳行适合稳定通关;险行敌人更强,但完整奖励提高约35%。路线、类型、难度、随机种子及奖励预算会在入场时固定,切换页面或重新加载不会改变本次秘境内容。探索事件提供不同选择:稳定探索获得基础奖励;深入搜寻可获得更多事件奖励,但会强化后续精英敌人。奖励改为按节点结算:事件、精英、首领分别发放对应
《问道长生》阶段更新公告各位道友:本阶段我们继续完善养成、战斗、灵兽、宗门与装备系统,重点修复了一批影响实际体验的功能问题,并补齐了多个玩法闭环。一、灵兽系统深化新增高阶灵兽、神兽及上古血脉方向。完善灵兽品阶、等级、觉醒、炼魂、血脉和专属技能成长。灵兽铭纹支持四类铭纹槽位,并接入实际战斗属性。灵兽支持主战、协战阵位和阵容预设。灵兽争霸改为独立灵兽战斗,关卡强度按层数逐步提升。灵兽
《问道长生》测试版本更新公告各位道友,本次版本主要对装备成长、怪物强度、法宝玩法、世界首领及移动端兼容问题进行了优化与修复。一、装备与怪物数值调整调整装备装等成长曲线防止后期数据膨胀严重:装等 1~20 采用较快成长。装等 20 以后采用更加平缓的成长。修复部分旧装备附加属性远高于基础属性的问题。已有装备会在读取存档时按照新规则自动校正,不需要重新获取。修复推荐战力受到装备成长公式
#求助 青岚山麓,云雾终年不散,我盘膝坐在一处简陋的石洞内,一炉快要燃尽的低阶灵香。指尖流转的灵力黯淡微弱,丹田之内,练气十层的屏障早已充盈到极致,却如同隔着一面万古不破的铁壁,任凭我耗尽心血,始终叩不开筑基那道门槛。 修行百二十载,我止步练气十层,凡人寿不过百岁,修士练气,最多一百二三十载光阴。如今我的寿元已快燃尽,日渐衰败的生机。体内灵力再浑厚,也挡不住肉身衰败,这便是练气修士最大的无可奈