近期米哈游官方招聘页面更新了多个“预研项目”岗位,涵盖资深Unreal引擎开发(动画系统、基础系统)及游戏客户端开发(战斗)。根据招聘描述,该项目明确要求探索UE5等前沿技术,并特别标注需“支持玩家和AI角色在多人联机场下的动作表现”,且要求与AI团队协作,实现移动、战斗、受击等状态的衔接。结合岗位提及的3C体验与网络同步要求,这显然是一个尚未公布的多人联机动作项目。在传统二游市场渐趋饱和的当下
啥时候测试呀
好想玩,血量高护甲厚,攻击范围广,一边打边回血,可以站撸boss的重装骑士类角色qwq
这次测试没有
水一期
米哈游最近放出了一则资深音乐制作的招聘启事,岗位明确挂在预研产品《源初之结》名下, 这则招聘的岗位职责写得很具体:负责米哈游预研产品及衍生物的音乐制作,产出契合项目风格的音乐作品,强调沉浸感、厚重和史诗感,并且要契合大型Boss战玩法。任职要求里特别点出了需要具备成熟的大编制管弦乐制作经验,这个招聘方向就是在为那些史诗级的Boss战铺路,想象一下你拿着手柄面对一条尼伯龙根巨龙,背景里是伦敦交响乐
水一水
近日,米哈游发布了资深音乐制作的招聘启事,岗位明确挂在预研产品源初之结名下。工作地点在上海,归属于美术与表现类。这则招聘信息透露出不少关于这款新项目的定位和野心。从岗位职责来看,要求产出的音乐必须契合大型Boss战玩法,并且强调沉浸感、厚重和史诗感。任职要求里特别点出了需要具备成熟的大编制管弦乐制作经验,同时要对各类小众民族乐器有所了解。能独立完成全流程的一体机,加上五年以上的影视游戏从业经验,