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源初之结

源初之结

电脑/主机
活动
抢评价“首杀”
得30元现金奖励
玩家评价
期待
手机用户65824455 : 米家的游戏是值得期待的,但是如果没有抽卡的话流水可能没有二游那样好看,而且这次踏入的赛道是偏黑魂风/黑神话风格的游戏,这可能对于配置来说会比较吃紧,而中低端的手机如果要玩那就只能削减画质,这是否意味着双端或者三端画质割裂?当然有人说“我们可以云端游戏呀”但现在市面上的云端游戏要么卡时长,要么卡在线人数(常常被莫名其妙的掉线),这是否会影响游戏体验?这些都是米游需要重视的问题 虽然问题很多,但作为一个米家老玩家还是对新游戏抱有期待的,但作为一个涉及到端,主,手皆玩的老游戏饕餮,我还是会客观的以一个普通游戏玩家对其进行客观赏玩
2026/8/27
来自 小米15
《源初之结》(英文名 NODUSFALL),米哈游在昨天(2026年8月25日)科隆游戏展开幕夜上正式首曝的全新IP。这是米哈游第一次跳出二次元舒适圈的作品,信息量很大,我帮你捋一下。
最炸裂的变化——告别抽卡,转向多人共斗
这是米哈游第一个放弃角色抽卡机制的游戏——角色通过持续游玩解锁,付费方向主要走外观定制(皮肤、发型、配饰),不是靠随机抽取了。对习惯了米哈游"抽卡模式"的玩家来说,这改动相当大胆。
画面风格大转向
UE5引擎,暗黑写实奇幻风格,彻底告别二次元卡通渲染。首发PV里那种幽暗沼泽、宏伟神域、巨型BOSS的质感,很多人看一半以为是什么欧美大厂的新作。山海经的穷奇、北欧巨龙、九尾狐等多元神话意象混搭在一起,视觉冲击力很强。
核心玩法
定位为多人合作狩猎类动作游戏,PC/主机平台(目前没有手游版本的规划,但支持多端互通)。你扮演"织者",在神权崩塌的末世里跟队友组队打巨型怪物(称为"死结")。战斗融合了《怪物猎人》的狩猎节奏和魂系游戏的重量感,强调团队配合、耐力管理和连携合击技。打倒巨兽后获取神格之力,解锁新技能和武器,打造自己的战斗流派。
战略意义
这是米哈游从二次元向全球3A市场突围的关键一步。团队由《崩坏3》初代制作人带队,含前Project SH核心成员,2025年初立项,筹备了两年多。对米哈游来说,输赢都影响很大——成了就是"国产共斗3A新标杆",不成也可能拖累资源。
我的感觉
首曝信息量很足,但"看起来很美好"到"玩起来很爽"之间还有距离——米哈游没有3A级写实动作游戏的成熟经验,优化、平衡、内容量都是未知数。猎品类赛道(MH、Wild Hearts、讨鬼传)已经有一堆前辈,想杀出来得有真本事。不过放弃抽卡、主打PC/主机端、做世界神话题材,这些选择说明米哈游这次是认真的。你之前玩过怪猎这类游戏吗?
看孤独的风景 : 看样子,不就是怪猎吗?感觉就和以前的猎魂觉醒应该差不多
2026/8/27
来自 华为SGU-AL10
期待
dfafsf : 移动端是不可能放弃的
修改于 3 天前
来自 Android 设备
还是一样的,严谨起见先给个四星⭐好评!
我自己没现场去科隆游戏展,但是我线人去了,《源初之结》的上手门槛很低,但又对手法很好的大佬也能打出更高的上限!👍🏻像R星当然不屑于借任何游戏展来宣传,但世界上绝大多数厂商还是需要的。这里也讲解一下科隆游戏展的播片顺序规则吧:首先,厂商当然要花钱找主办方买播片时长,但是厂商自己没法通过花钱决定顺序!也就是说,顺序是科隆游戏展的主办方来决定,一般以最吸引人眼球的开场,以最具潜力或实力的结尾,保证线上线下观众的留存率。换句话说就是,直播开始前,各个参展的厂商也不知道自家游戏会被主办方排在第几个!所以,开头和结尾的含金量是公认的,这点毋庸置疑!去年的我没记错的话,是游戏科学的新作《黑神话:钟馗》来的……
还需要明确的是,《源初之结》大概率是有手机端的,毕竟米哈游招聘信息上明晃晃的写着要招手机端优化的人才!我线人也有米哈游创始人之一刘伟(大伟哥)的社交账号,他也线下采访过蔡浩宇(蔡喵),米哈游是不甘心只做手机端或者只做PC端和主机端的,他们的路数就是通过手机📱实现以往PC端3A才能有的玩法,来吸引玩家,达到扩圈破圈的效果,上一款旗舰游戏《原神》也是这么个路数……第一个吃螃蟹的人不一定会取得优异成绩,但后来者也很难居上!
《源初之结》既不是法环也是怪猎,她就是她,其世界观也是以往世界人民大团结的路数,不会只有西幻,也不会只有中华上古神话,其他古文明的神话传说也会融入,这一点全世界没几个厂商能平衡好,这也是米游玩家遍布世界的,使其从名不见经传的小厂一跃成为新兴大厂的原因!这么说吧,就算米哈游哪天不混国内市场了,海外玩家也够其赚的盆满钵满!所以,我等着看👀到时候有小丑🤡现场摔PS6的表演,也嗑着瓜子啃着瓜🍉看“百万法环玩家”和“百万怪猎玩家”们的嘤嘤狂吠![表情_斜眼笑]海外游戏质量再高,人家不会考虑作为中国人的你会不会“文化陌生”?这也是《黑神话:悟空》的意义所在,当你打开一款精良的大作时,不仅有简体字,默认语言还是中文时,那种感受无法用言语表达!当你进入游戏,看到自己所属文化的元素设计时,归属感和认同感,会支撑着你有游玩探索下去的动力……
《源初之结》的氪金点在于坐骑皮肤和角色服装,外加类似赛季制通行证的玩意儿,角色不用抽,其他道具可能会需要抽![表情_吃瓜]可以至多四人联机协作,也可以你自己一个人和三个AI合作。UI设计一贯的简洁,合击技、连携技、处决技……种类很丰富,就试玩和PV实机演示来看,动作模组很多很丰富了,再打磨打磨细节就可以端上来的完成度……所以预计明年2027年的年尾到2028年上半年间可以公测!还是那句话,为了考虑玩家的普遍适应性,上手难度不会太高,轮椅角色肯定会有,需要操作的角色也会有,到时候自己选择,角色是否可以捏脸不清楚,等后续消息……
最后奉劝一句,你是来玩游戏的,不是来划分阶级的,也不是来搞鄙视链的,更不是来通过拉踩吃黑流量的🐶!游戏的最大作用在于带来快乐!少一点戾气,少一点敌意,国内要是没有米哈游这条“鲶鱼”刺激,你还在被鹅厂🐧和猪厂🐷的大手支配着玩换皮游戏,被匹配机制做局红温呢![表情_嫌弃]相比这几年被政治正确和LGBT的妖魔鬼怪支配的欧美系厂商,东亚中日韩的审美一直还是在线的,如图所示![表情_捂脸哭]这个机会这个窗口也是国内厂商扩圈破局的良好时机,全球玩家苦政治正确久矣!优化啥的你别担心,老米这方面做的还是很不错的,手机端骁龙8gen3、天玑9300应该没问题👌;PC端,RTX 4060和RX7650 GRE应该能1080P高画质60帧以上,2K中高画质60帧流畅,在更新适配一段时间后,性能要求甚至可以下探到RTX 3060的水平!总之,拭目以待吧!
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鹿游一刹PC 评测官 : 对了,我已经双平台预约了,并且填了问卷,但愿能获得半公开式内测资格吧!封闭测试已经搞过一次了,预计进行两到三次半开放式内测,就可以端上来公测了!
2026/8/30
来自 Vivo V2505A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
神金 : 肝帝也可以加满一个槽和武器,或者小毕业多个槽和武器,有肝的动力,氪佬则可以体验多个不同加满的槽和武器,休闲也能有过得去的一个槽和武器,不会破坏平衡(武器随便换,但是吃不同加点),部分武器也可以抽,但要保证数值较为平衡。
2026/9/7
来自 RealmeGT Neo5
源初之结
源初之结电脑/主机
米哈游动作新游首曝 暂无移动端
官方入驻
9.1
共 640 条评价
总结 - 科隆展PV展现的虚幻5写实画风与多人共斗打怪玩法让不少玩家充满期待,实机战斗演出与美术风格被普遍看好,部分玩家也顺带提及对移动端适配与配置要求的关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成