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源初之结

源初之结

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1558个评价
总结 - 玩家对不设抽卡、靠游玩解锁角色的机制十分期待,大剑震刀与弹反等共斗动作设计也颇受好评,山海经穷奇等神话BOSS更拉满了大家对暗黑写实画风的关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图27 长评9 好评中评差评画面优秀31 有趣好玩22 操作流畅9
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一、世界观背景
世界由创世的“世界之丝”编织秩序;灾祸死结缠绕法则,诸神陨落,神话巨兽全部暴走失控。
玩家身份:织者,创世留下的修复者,失去记忆跌落凡世。
核心设定:击败神话BOSS,夺取它的神格神力为自己所用,斩断死结,重织世界秩序。
融合多国神话:山海经、北欧、希腊等,穷奇、九尾、金乌、北欧巨龙都会登场 。
二、核心玩法
1. 4人联机共斗,也支持单人游玩,可带AI伙伴,不是强制组队。
2. 无固定职业,武器自由切换,打完BOSS解锁BOSS专属神格技能,可以随时切换输出、坦、辅助定位。
3. 战斗特色
- 钩索攀爬巨兽身体,攻击弱点打出高额伤害。
- 有多人合击处决演出,4人一起打终结技。
- BOSS没有大红圈预警,靠观察动作前摇闪避,更考验读招能力 。
- 神格系统:弑神夺技,把BOSS的招式拿来当自己大招,构筑流派。
4. 副本+开放大地图结合:神域遗迹、沼泽、荒原等宏大写实场景。
已曝光武器
- 短剑:近战破甲、抗伤,弹反
- 重剑:近身输出抗伤
- 长弓:远程弱点打击
- 法杖:法术输出、团队辅助增益减益
三、角色
玩家主角:织者
捏脸自定义主角,没有固定人设,核心能力夺取神格,自由换武器换定位。
4位剧情AI伙伴(可当AI队友参战)
1. 2位女弓手:敏捷远程,瞄准巨兽弱点,拉扯输出,非常轮椅混子必备
2. 短剑战士:高速近战,持续输出,破坏巨兽肢体,弹反流玩过的都笑了
3. 重剑武士:前排坦克,抗伤害、吸引仇恨、破甲
4. 法师:辅助,增伤、削弱BOSS、治疗队友,混子
四、已经亮相的BOSS(PV+科隆试玩)
1. 穷奇(山海经):双翼凶兽,力量型巨兽,高伤害冲撞
2. 龙骑士BOSS:骑士+巨龙双单位;龙喷火,骑士近战,两者可以分离协同进攻,会抓玩家穿刺处决队友可见。
3. 上古东方巨龙:片尾压轴BOSS,中国龙形象,体量巨大。
未来还会加入九尾狐、金乌、北欧法夫纳巨龙等神话怪物。
五、平台、上线时间、商业模式
- 平台:PC、主机(PS5/Xbox)没有手机端
- 上线时间:预估2027年,目前开发中,已经开启测试招募
- 商业模式:免费游玩;角色不抽卡;盈利主要为外观皮肤、赛季通行证
六、容易混淆关键点
1. 旧代号:The Weavers,海外正式名字 Nodusfall,国内中文定名《源初之结》。
2. 不是二次元,暗黑写实画风,和原神画风完全不同。
3. 不是单机,主打4人共斗,单人也能通关全部主线内容。
4. 神格不是简单的装备,是直接夺取BOSS本身的招式当自己的技能。 图片是穷奇
TapTap
时间快速溜 : 不会已经开测试服了吧
期待
《源初之结》(英文名 NODUSFALL),米哈游在昨天(2026年8月25日)科隆游戏展开幕夜上正式首曝的全新IP。这是米哈游第一次跳出二次元舒适圈的作品,信息量很大,我帮你捋一下。
最炸裂的变化——告别抽卡,转向多人共斗
这是米哈游第一个放弃角色抽卡机制的游戏——角色通过持续游玩解锁,付费方向主要走外观定制(皮肤、发型、配饰),不是靠随机抽取了。对习惯了米哈游"抽卡模式"的玩家来说,这改动相当大胆。
画面风格大转向
UE5引擎,暗黑写实奇幻风格,彻底告别二次元卡通渲染。首发PV里那种幽暗沼泽、宏伟神域、巨型BOSS的质感,很多人看一半以为是什么欧美大厂的新作。山海经的穷奇、北欧巨龙、九尾狐等多元神话意象混搭在一起,视觉冲击力很强。
核心玩法
定位为多人合作狩猎类动作游戏,PC/主机平台(目前没有手游版本的规划,但支持多端互通)。你扮演"织者",在神权崩塌的末世里跟队友组队打巨型怪物(称为"死结")。战斗融合了《怪物猎人》的狩猎节奏和魂系游戏的重量感,强调团队配合、耐力管理和连携合击技。打倒巨兽后获取神格之力,解锁新技能和武器,打造自己的战斗流派。
战略意义
这是米哈游从二次元向全球3A市场突围的关键一步。团队由《崩坏3》初代制作人带队,含前Project SH核心成员,2025年初立项,筹备了两年多。对米哈游来说,输赢都影响很大——成了就是"国产共斗3A新标杆",不成也可能拖累资源。
我的感觉
首曝信息量很足,但"看起来很美好"到"玩起来很爽"之间还有距离——米哈游没有3A级写实动作游戏的成熟经验,优化、平衡、内容量都是未知数。猎品类赛道(MH、Wild Hearts、讨鬼传)已经有一堆前辈,想杀出来得有真本事。不过放弃抽卡、主打PC/主机端、做世界神话题材,这些选择说明米哈游这次是认真的。你之前玩过怪猎这类游戏吗?
看孤独的风景 : 看样子,不就是怪猎吗?感觉就和以前的猎魂觉醒应该差不多
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
科隆游戏展上作为第一个展出的预告游戏,足以证明项目组在国际上的含金量,传出的内部消息里面集结了各路大佬,还是很值得期待的
米哈游做的第一款单机游戏因为当年中国盗版横行差点导致公司没了,如今作为国产的头部去国外秀肌肉,国内单机圈还是愧对的
这一次,中国游戏真的要走上国际视野了,上一个是黑猴,只是谁也没想到这一次是老米说真的,如果不是和原神同一家公司的米哈游做的我完全没兴趣,我连绝区零那种程度的滤镜都困难,微写实的终末地都不太能接受。
而且看着又像宏大叙事的样子,实在不行之后整个号,游玩到时候再说吧。
我发现游戏越精细越写实我玩的时候就会越容易犯困[笑哭]怪猎世界超业余大剑前来报道,期待上线,实在不行到时候怪打怪的,我打我的,每日体操这块必须拉满[原神_欸嘿]
更新:差点忘了,别选b服,有官服选官服,我原神主号跑不了了才捏着鼻子混b服的。希望这个游戏能跳出米游的刻板,现在那四个游戏每天都是做日常,剧情越来越玩不下去,现在米游我只玩的下去绝了,崩我都要弃了,米游以前讲画质(远古),讲音乐,玩法和剧情那是闭口不谈,现在除了角色塑造优点几乎全没了,只剩下情怀和玩家群体了。米哈游做这种游戏是有原因的,评论区一群串子无语死了,二游跟男权,女权不一样,不搞对立,要多想[喜极而泣]。我想当古人,先叠甲,本人系九修二游玩家。对米游印象极好,也是原崩的开服玩家。未来也会坚定的支持米游,没有看不起谁家的游戏,不是水军。只是希望中国的二游越来越好。希望这个游戏能跳出米游的刻板,现在那四个游戏每天都是做日常,剧情越来越玩不下去,现在米游我只玩的下去绝了,崩我都要弃了,米游以前讲画质(远古),讲音乐,玩法和剧情那是闭口不谈,现在除了角色塑造优点几乎全没了,只剩下情怀和玩家群体了。米哈游做这种游戏是有原因的,评论区一群串子无语死了,二游跟男权,女权不一样,不搞对立,要多想[喜极而泣]。我想当古人,先叠甲,本人系九修二游玩家。对米游印象极好,也是原崩的开服玩家。未来也会坚定的支持米游,没有看不起谁家的游戏,不是水军。只是希望中国的二游越来越好。给到夯 非常期待 这也是米哈游第一次跳出二次元画风下的作品 而且题材我真的感兴趣 看的时候就在想是不是中西结合 和米哈游认识快十年了
十年前是你的崩坏三给我的世界带来了惊喜震撼 然后是原神 未定 崩铁 绝区零 以至后面的因缘和杏鲍菇地 雨之城 源初之结我都抱有期待
我永远喜欢米哈游!
期待
先预约,毕竟是类似法环与怪猎玩法,主打pve狩猎大型boss战的网游,这便是我这么多年来一直在期待着的作品!还有一款便是最近一直在提的口袋妖怪开放世界/部分开放世界,这俩款原作都属于单机,皆属神作!都是在未来网游化后是可以成为现象级爆款的!自然,要把单机神作制作为手游现象级(类似刚上线的原神)爆款这个难度之大可想而知!这也是为什么到现在为止怪猎的卡普空与口袋妖怪的任天堂在原作手游化这块做的都很一般,没出什么现象级的手游。
上面说了,我最期待的还是俩款神作手游化,目前源初只有电脑与主机端,那就暂时先观望吧,后面若有可能上移动端了再好好聊聊(移动端画质低点没问题,流畅就行)
最后废话句,听说不像旅人,没有抽角色,专武,这个好评,值得点个赞
解释下我为何不支持抽角色,抽专武,其他类型游戏Arpg/rpg有抽卡那还好,但是像这类主打狩猎大型boss,游戏的核心体验反馈便是带给玩家们的狩猎感受!那么游戏里怪物与猎人的数值平衡度就是重中之重,直接关系到游戏中后期玩家的游戏体验,决定着这款游戏的生死!!
而抽卡,卖角色,卖专武的游戏,大家这些年都有玩过不少,应该都懂。游戏为了挣钱(抽卡必然成为其主要创收点)游戏前期,玩家们重在内容体验,那么在角色,专武的数值控制上可能还好,但是到了游戏的中后期,为了卖角色,必然会在数值上,强度上大做文章,自然会导致后面出的角色,专武越来越强,对数值的可控性进一步下降,最后导致游戏的数值膨胀,玩家们的狩猎体验度便会越来越糟糕,那么,对于这类以狩猎体验,共斗讨伐为其核心玩法的游戏最后也就走到了尽头。。(其实口袋妖怪开放世界也存在这个问题,数值平衡度也很重要!只是相较这类狩猎游戏问题还不是那么明显,但是俩者我都不建议出抽卡模式!)
云弑天2024大赏 : 猎魂觉醒?