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没有移动端
不开发移动端,是不是意味不用为了移动端而去压缩游戏内容啊?还是说打算做成买断制?
米哈游UE5全新多人神话动作新游首爆‼️
就在今天的2026年科隆游戏展开幕夜刚开场五分钟,米哈游就放出了一枚重磅炸弹——全新IP《源初之结》正式完成全球首秀,CEO蔡浩宇亲临现场,播片过程中场内欢呼不断。这支近三分钟的实机预告从画风上就彻底颠覆了大家对米哈游的固有认知:没有熟悉的二次元渲染,取而代之的是虚幻5引擎打造的写实奇幻风格,色调厚重、尺度宏大。猩红的“结”在黑暗中蔓延,十轮烈日般的火球悬于天际,山岳大小的巨物从火海中浮现,人物在
求助 配置
所以,有大手子科普一下,这游戏,得啥配置电脑才能玩
无限的抄袭
国产游戏无论单机、手游、网游,一直走在一条抄袭之路上。
PV部分画面被质疑AI生成!玩家态度两级
科隆游戏展上米哈游新作源初之结的首曝PV引发了巨大关注,但随之而来的是一波关于PV是否使用AI生成的争议。有玩家指出PV中的部分静态画面极繁主义特征极其明显,画面锐利充满尖刺,动起来像蠕虫缓慢蠕动,认为这种风格99%是AI作品,几乎是人难以模仿的。玩家社区的反应呈现出明显的两极分化,一部分玩家看到厂商logo前还在惊叹画面炫酷,logo出来后弹幕瞬间变成一眼ai,明显就是为了带老米的节奏而带。也
米哈游新游《源初之结》震撼首曝 #米哈游源初之结 #源初之结全球首曝 #源初之结 #米哈游
《源初之结》PV画面被质疑大量使用AI生成
米哈游新作《源初之结》PV放出之后,社区掀起一场关于AI美术素材的热烈讨论,本次争议对象并非游戏实机内容,而是宣传片当中的若干静态画面。有玩家发帖提出观点,称这些画面的AI特征已经十分突出,几乎不需要反复甄别。经常接触AI绘图的网友指出,片段具备典型的极繁主义特质,画面锐利、遍布细碎尖刺元素,部分画面动态呈现蠕虫般缓慢蠕动的观感,这类表现人力很难复刻,大概率出自AI生成。该玩家还表示,项目几乎
乐子游戏
日本游戏=米哈游素材库
《源初之结》致敬法环,国内外玩家集体笑了
科隆展刚开场米哈游就甩出写实新作《源初之结》,虚幻5砸出来的暗黑风确实带感,多人共斗砍巨龙的卖相也算硬核,但老玩家很快发现这Boss长得有点眼熟,整个预告片的角色建模几乎被扒了个底朝天。外网吐槽最狠的就是“你把玛莲妮亚和葛弗雷直接搬过来了”,别说盔甲纹理像,连标志性的细长触手翅膀和狮头壮汉都原汁原味,愤怒的评论直接刷屏:“你在教我玩艾尔登法环?”甚至连火焰特效和柳条人的身位都跟法环如出一辙,玩家
IGN官方频道源神和无限大成功吸引流量!
米哈游的《源初之结》作为首发亮相的新作,上线9小时播放量达到13.6万,确实是以写实画风下的高精度建模,以及多人协作狩猎巨兽的动作机制吸引了很多目光,对于一直擅长二次元画风的米哈游来说,这种硬核奇幻风格的视觉尝试很有冲击力。网易的《无限大》随后更新了3分01秒的定档预告,8小时内收获了6万播放量,这款都市开放世界动作RPG正式公布了全球上线日期,预告里呈现了极具现代都市感的建筑群和动感的城市氛围
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处