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楼都没人抢了...手游的热度升降犹如过山车,说句实在的,担心这个游戏能撑多久,游戏的品质,正式发布后能够持续吸引玩家的更新的计划等。
现在下载榜前几的都是对战游戏,每一局都是新体验,而rpg游戏总会有一个问题,几个版本后的数据堆叠造成的平衡性问题,以及旧副本的无人问津,玩家为何继续玩就成了一个巨大的悬念了,针对此,类似进行更多的合作副本的更新,引导玩家注重副本挑战过程的配合的乐趣而不是单纯的用攻击力碾压通关副本,会不会起到延长游戏的游戏体验时间呢,弱化游戏高攻击力的绝对存在,不然可能真的会一时间高热度,过后被玩家丢进冷宫...扯远了,个人想法,


















