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俺们村就我会修仙

俺们村就我会修仙

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玩过
4 小时前
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 10 分钟后评价(总时长 14 分钟)
5 小时前
来自 OPPO PHM110
玩过
修改于 17 小时前
来自 Android 设备
玩过 51 分钟后评价(总时长 5.8 小时)
我不知道你做这个游戏的初衷是什么,是挣钱还是获得认同感。我从纯商业角度来给你分析一下
首先这个轮回修仙的题材本身就不好做,因为你想让玩家多轮回,那么进度就不能太卡着,但是你这个体力系统你也看到骂声一片。
确实是有点慢,因为你想要留住玩家转化,前期必须让人玩的爽,你这个修炼进度没卡着,但是把历练卡住了,玩家刷不到装备不爽当然会骂你了,而且你有没有想过,修炼进度不卡,那么轮回提升的灵根加修炼速度吸引力是不是没那么足
现在来说玩家你每个档的收益,开局装备一个广,药田一个广,然后呢就没了,玩上三四个小时甚至半天,一个玩家硬性给你产出的广收益只有两个
以下是我个人商业方面建议,你稍微拉高一点体力回复速度,然后加入广告回体,一个广回多少呢,大概是你一次历练需要的体,应该是300到500你看你局内数据自己调,然后是小重点,每天第一次看体力广获得的体收益翻倍,然后每次轮回重置双倍,然后把历练的收益稍微砍一下。
最后是游戏方面的,你那个玩家炼丹的进度跟不上境界,都金丹了还是一品丹师,你要么把药材的生长速度拉高一点,要么把需要的经验降一点
切记不要让玩家一开始就玩的不爽,你要实在不想改,最简单的改法可以把前期历练的体力降低一下,因为玩家一开始都是新鲜的肯定冲劲十足想要去玩,你给卡了不亚于人机长要起飞了你给人迫降了懂吧
User58162008九周年限定 : 逆天轮回还有体力限制
10 小时前
来自 小米24122RKC7C
10 小时前
来自 Huawei P60
玩过 29 分钟后评价(总时长 33 分钟)
21 小时前
来自 Vivo IQOO 13
玩过 43 分钟后评价(总时长 48 分钟)
20 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.9 小时)
53 分钟前
来自 HONOR PTP-AN00
玩过 97 分钟后评价(总时长 113 分钟)
官方有怪兽啊 : 都能产出
1 小时前
来自 Honor 80
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俺们村就我会修仙
俺们村就我会修仙测试
昨天 首发
官方入驻
5.4
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