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打完就回村
7.3
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热度
1379 1175
上线日期
2026-08-30“再打一关就回村。”
《打完就回村》是一款轻松佛系、可以慢慢玩很久的2D冷兵器放置养成游戏。
这里没有复杂操作,也不用时刻盯着屏幕。点击“开始战斗”,最多6名伙伴便会自动选择目标、轮流出招,直到分出胜负。
你真正需要决定的,是让谁上阵、如何搭配阵型、培养什么招式,以及怎样把每一次战斗收获,变成下一次成长。
打赢敌人,就能带着装备回村。
武器、防具、套装、熔炼、锻造、专属兵器……每一件掉落都有可能带来新的提升。暂时用不上的装备也不会浪费,它们会成为继续成长的材料。
旅途中,你还会遇见拥...
《打完就回村》是一款轻松佛系、可以慢慢玩很久的2D冷兵器放置养成游戏。
这里没有复杂操作,也不用时刻盯着屏幕。点击“开始战斗”,最多6名伙伴便会自动选择目标、轮流出招,直到分出胜负。
你真正需要决定的,是让谁上阵、如何搭配阵型、培养什么招式,以及怎样把每一次战斗收获,变成下一次成长。
打赢敌人,就能带着装备回村。
武器、防具、套装、熔炼、锻造、专属兵器……每一件掉落都有可能带来新的提升。暂时用不上的装备也不会浪费,它们会成为继续成长的材料。
旅途中,你还会遇见拥...
开发者
猫语星球
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话我们想做一款“不催人”的养成游戏。 很多游戏会把玩家的时间变成一张任务表:几点上线、做多少任务、错过什么奖励。玩久以后,游戏不再是放松,反而成了一件必须完成的工作。 所以我们做了《打完就回村》。 战斗尽量简单,点一下就能开始;成长则尽量长久,让装备、伙伴、招式、阵型、家园和小镇故事彼此连接。 我们希望把繁琐的操作交给系统,把真正有意义的选择留给玩家。 你可以研究阵容和数值,也可以什么都不研究,只是偶尔上线收收装备、修修房子、看看伙伴最近在做什么。两种玩法都可以慢慢成长。 游戏中设置了不少激励视频入口,但它们应该是一种主动选择:当你想多拿一份掉落、多积累一些离线收益时,可以观看;不想看,也可以按照自己的节奏继续玩。 我们更希望它带给你的,不是“今天还有什么没有完成”,而是某个空闲时刻突然想到: “回村看看吧。” 愿这里的炉火、伙伴和未走完的路,能让你拥有一个愿意时常回来的地方。
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“再打一关就回村。”
《打完就回村》是一款轻松佛系、可以慢慢玩很久的2D冷兵器放置养成游戏。
这里没有复杂操作,也不用时刻盯着屏幕。点击“开始战斗”,最多6名伙伴便会自动选择目标、轮流出招,直到分出胜负。
你真正需要决定的,是让谁上阵、如何搭配阵型、培养什么招式,以及怎样把每一次战斗收获,变成下一次成长。
打赢敌人,就能带着装备回村。
武器、防具、套装、熔炼、锻造、专属兵器……每一件掉落都有可能带来新的提升。暂时用不上的装备也不会浪费,它们会成为继续成长的材料。
旅途中,你还会遇见拥...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 我们想做一款“不催人”的养成游戏。
很多游戏会把玩家的时间变成一张任务表:几点上线、做多少任务、错过什么奖励。玩久以后,游戏不再是放松,反而成了一件必须完成的工作。
所以我们做了《打完就回村》。
战斗尽量简单,点一下就能开始;成长则尽量长久,让装备、伙伴、招式、阵型、家园和小镇故事彼此连接。
我们希望把繁琐的操作交给系统,把真正有意义的选择留给玩家。
你可以研究阵容和数值,也可以什么都不研究,只是偶尔上线收收装备、修修房子、看看伙伴最近在做什么。两种玩法都可以慢慢成长。
游戏中设置了不少激励视频入口,但它们应该是一种主动选择:当你想多拿一份掉落、多积累一些离线收益时,可以观看;不想看,也可以按照自己的节奏继续玩。
我们更希望它带给你的,不是“今天还有什么没有完成”,而是某个空闲时刻突然想到:
“回村看看吧。”
愿这里的炉火、伙伴和未走完的路,能让你拥有一个愿意时常回来的地方。

