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双生视界

双生视界

全部评价
玩过
か★丑丑♥星落 : 他已经死了,偶像
2026/4/20
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
玩过 66.2 小时后评价
总评3.5,偏好0.5.
美工和音乐各一星。尤其喜欢这里的配色,轻松的音乐也可圈可点。
游戏性半星,双生弱化了操作性,在角色搭配上更讲求策略。但是不少角色定位模糊,选择向较狭隘,换句话说就是强弱太过分明。初期养成成本偏高,玩家可能“一步错,满盘输”,浪费过多资源在弱势角色上,又需要花费大量资源时间转型培养。
托管机制较为出色,AI会简单走位;但是手动操作体感极差,目标选择和操纵走位的精确性明显不足,技能释放过后的僵直大大削减了流畅感。有时候你恨不得亲自上阵,撵着小人儿快跑一跑,或者换个目标。
关卡设计略显冗余,容易造成疲劳,托管也不能解决耗时过多的弊病,比如日常关卡里的4波怪,15波电网,流水作业其实是很僵硬的体验。
体力收支上也存在缺点。目前我想到的解决方法有三个:一,降低游戏中部分关卡的体力需求,主要是悬赏日常。
二,改变体力价格,比如改成50宝石购买一次,但价格不随购买次数改变而改变。
三,活动消耗的体力和日常消耗的体力不再通用,比如日常消耗电力,活动消耗另一种能源,可以是磁力水力太阳能等等等等;或者是消耗门票。
下中上三策,个人首推第三种,更温和,更成熟。
剧情不合胃口所以没有细看,粗略扫到第九章,不加分但没影响体验,不是重点。不过心里还是有点小心思:这个游戏值得配一个更优秀的剧情,毕竟是西山居的游戏啊。
游戏的完善性一星,新游戏但是质量不俗,没有过大的缺点。UI清爽,操作方便。地图和特效精良,动作性不强但反馈尚可。角色,模块,武器,成就,cg图画,等等深度养成的元素不少,虽说肝是主题,但是咖啡馆经营,手机信息回复也能调节游戏气氛。个人厌恶渣男式聊天,聊天文本也没营养,但的的确确缓和了乏味感。
扣一星给不够优秀。抛开运营活动,对比同属于幻想类RPG的永七,找不到更出色的亮点,也许有,不明显;何况剧情上相形见绌。而且我对比的是两年前的永七。对比网易的另一款RPG卡牌游戏神都夜行录,同样在抛开运策的情况下,我甚至觉得神都的质量要稍高一筹,可神都也已经有一年之久了。
总体来说,双生整体素质优秀,希望运策也能多学习成功样板,让双生快速稳定成长。假如你是一个喜欢收集和养成的玩家,对操作性要求不高,反而在游戏的时候想解放双手,悠闲地看看小人听听音乐什么的,可以入坑尝试一下。
修改于 2019/11/28
来自 红米K20 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
11月21日公测正式版评价
★剧情上打了补丁,虽然有些生硬但观感好了一些。对于消除店长记忆的动机做了解释,艾琳不去约会是因为她觉得店长更爱时无暇,洛可可艾琳对于店长被洗去记忆也很不甘心,高奈利亚的内心活动也解释了她不是真的“忍心”带走店长。
必须要说,比之前的观感好,但毕竟是补丁,就像考试写错了划掉的线,不会好看但好在向着正确答案去写了。后面基本没什么变动,店长的话和行为,第十章的白毛,店长的制造人身份等等问题都还在,不过这些都不是补丁能改的,给他们一点时间,至少编剧不会让白毛取代店长,不会让店长一辈子都取不回记忆。对剧情不必人云亦云,我自己是从内测到公测,把剧情骂的最狠的人之一,感觉如何还是自己最清楚,内测到现在,剧情的框架问题还在,但是细节上比之前好,框架问题随着故事进行会逐渐理顺,不必太担心,我相信他们不敢再玩火,我是苛刻的人,但是只要你有变好的意愿,我就愿意给你机会。
★触摸点和谐掉了两个敏感部位,但还没有的替代机制。4个点砍掉两个点不如替换两个点,即使不是原来的部位,也是能让人接受的,至少不会觉得自己玩的比日服少,举个例子,胸可以替换成手部反馈,或者头部从1个固定反馈变成两个随机的不同反馈等等。有人反应只有角色头部一个反馈,这是因为服装星级不够和角色好感度不够的原因,二星衣服在日服也基本没什么反馈。
★游戏玩法堆战力问题比较严重。基本是抽卡,肝材料升级,进行下一关的节奏,从日服的经验来看,如果半路入坑,活动本都打不了两关,因为战力不够就是卡着过不了,手操带来的提升很有限,但是策划承诺后面会开发新玩法,继续观望。
★抽卡不算太良心但也不黑心。毕竟这个游戏目前氪金点就是角色,武器没有up和限定机制,平时送的不少,没必要去专门去抽,角色觉醒可以用通用材料,不必专门抽很多个重复角色,后面有些角色up结束依然在池子里,甚至可以歪出来,所以也不必太担心0氪微氪不能玩,至少在日服,不氪金也能玩的比较舒服的。
★总结下来游戏品质在4星是没问题的,游戏品质如何,最好还是自己下载之后玩玩,对胃口就好。目前评分低主要原因有三个,安卓iOS开服不同步导致卡池也不同步,剧情在内测时留下的印象不好,TapTap编辑在评论区对线。但评分未必代表一切,不管是满意不满意,还是希望大家不用太在意别人的评价而是自己去体验,这个游戏客观来说不好打分,毕竟我自己也曾经在测试服给过一星。
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以下是内测时的感受
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五星算是我对游戏的期待,而不是测试服的体验,公测出来再看看吧,希望公测能吸取教训,我还是很看好的,不然估计不用打分,枪一就是结局
一.玩法上,Q版三人小队,主要是射击弹幕,玩法不算创新但也不无聊,自律系统比较聪明,点个赞,希望后期还是加一个速度x2的模式,刷活动本就算是自律,也觉得很磨人。
咖啡店算是一个宿舍系统plus,还是挺有意思的,期待后面更多的玩法加入。
二.氪金点,抽卡主要是人物和武器,人物就是类似崩三的角色换装甲,不过你们可比崩三的角色更新速度快多了,所以武器上就别再频繁加入什么“限定up”了,下一个氪金点可以是换装,因为live2d做的不错,换装做出来可比碧蓝等平面为主的皮肤更骗氪。
三.剧情,以目前内测的剧情肯定是不合格的,既然能花那么大精力去写私信朋友圈,为什么剧情不用心呢?其实剧情互动恋爱应该是双生视界的一大竞争点,碧蓝也好,崩三也好,很少有人关注剧情,崩三别说代入感,也就在活动里舰长还有存在感,所以在一大堆只靠卖角色的手游里你们会愿意在剧情和感情线上下功夫真的要点个赞,有代入感的剧情配上互动与私信系统,如果做得好,那沉浸感会非常强,因为通过“节奏”也看得出来,现在的玩家也慢慢注意剧情了,不再是那个老婆好看我就氪的人傻钱多了,不过问题就是,你们虽然注意到了大部分二次元手游在剧情上的薄弱,但却有些“眼高手低”,不明确的伏笔,让人迷惑的走向等,其实都把感情线和游戏体验给冲垮了,好的游戏剧情不单单是写一个好故事,而是学会代入玩家视角,给玩家一段美好的经历。(这点可以去学学乙女游戏,乙女游戏一般都会对这方面很下功夫)
具体来说,漫画虽然“澄清”,但没彻底解决问题,说白了作为一个脑死亡被复活的人,漫画里自己都在质疑醒来的他到底是不是本体,更别说玩家了,而且后面还有个带着真心脏的白毛,在细节上,“艾琳约会放鸽子让时无暇去,店长开局被洗脑,异色瞳说只有暴走正太是自己朋友,你们都不是”等等。这都算是硬伤和迷惑的点,放别的游戏还好,但沉浸感那么强就会被无限放大,什么都一般,只有一点突出的游戏可能不算问题,但是什么都做的不错,只有一点让人不爽就变得特别明显了。
四.和谐,敲碗等所谓的互动补偿替代机制,和谐敏感点是无奈,但是别变植物人或者直接砍掉脖子以下敏感点,要让玩家觉得国服是替换了一些而不是失去了一些。
总的来说双生视界算是一个“木桶型”游戏,各方面综合水准很高,如果剧情上解决问题,那几乎就是无懈可击的日系风萌豚游戏。当然,另一层面上说,你们也缺少那种一鸣惊人领先业界的创新点,不过只要保持质量,改进缺点,运营不奇葩操作,公测在国产手游中保持最前列肯定不难。
PS:求男角色的出门左转乙女游戏,以及明日方舟,阴阳师,fgo等男女通吃的游戏。(包括我也见到一些在乙女游戏里求小姐姐的),在男性向或者女性向很明确的游戏里你还在求那纯粹是ky了。游戏那么多,既然这类游戏不适合你,那需要做的仅仅是换个游戏。
无量天尊 : 剧情不会改了,官方发声最多后期添加细节,我相信受不了这个的而卸载和这个游戏永远再见的✋,绝对不止我一个
修改于 2019/12/4
来自 小米6
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官方入驻
7.3
总结 - 时无暇与艾琳等角色的Live2D动态表现和专属剧情至今仍被视作白月光,咖啡馆经营与互动带来的细腻陪伴感常被老玩家反复怀念。
由 AI 总结 近期真实评价 生成