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【情报姬双生攻略组】双生视界人物强度榜(更新至3.23)
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12.28日更新
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神华彩池:
沐恩是大佬的t0吧,需求太高,要满破,爆伤模块,还要绑定前沿勇者。武器没保底,参见别的游戏,可能一年都没有前沿的玩家不会少
搬空活动商店(懒得看的直接拉到最后看结论)
最后一级需要30000个冰淇淋,目前如果拥有60%活动加成,SP5关卡掉落100个冰淇淋,加成60个,需要20体力。(总结来说,就是你活动加成满的,20体换160冰淇淋)
算下来需要刷188次,才能搬空活动,体力耗费188×20=3760体
应各位老哥要求,体力算法严谨点(升级什么的因人而异,电池也不算在内了)
一天24小时回复240体,加上中午晚上两次补给以及活跃体力和好友领取,一天390体力,
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战装活动小号还能打 这个活动小号自律4都打不过 大号也只能自律4 新池100抽两个保底 这一套下来我都有点不想玩了 给自己玩自闭了
【情报姬双生攻略组】每月地球币获取分析
文章首发于微信公众号“双生视界攻略姬”
获取途径分析
每日任务
满100活跃能领到50地球币
模拟演习
每周5万分就能领取低保170地球币,以及排名奖励:100%能获得50地球币,50%150地球币,30%300地球币,10%500地球币,1%750地球币
成就
完成成就可获得大量地球币
签到
每月签到可获得150地球币
主线
主线普通一关能获得20地球币,困难一关40地球币,以及完成星级奖励
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所以,我每期10%,买月卡,每天两次体力,每个月固定收入都有5630。
再拿出1000多地球币买刷双倍期间的体力,每个月还能有3次十连。
不少啦!
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从客观上来说一些东西吧,我毕竟是选修过游戏运营的也多少知道一些东西。
做游戏和做软件一样,主要的突出4个字“面向对象”,首先你要明确你自己游戏的定位和对应的人群。初中到大学以及刚刚出身社会以内人的居多,社会4年以上的会认真去玩手游的就不多了。
比如你游戏定位是恋爱养成,那么宅男和单身就偏多,其他的较少。
然后在“面向对象”之后就是“第一印象”,“第一印象”主要从三个方面起手,首先是宣传,宣传好才会有人去了解,其次是舆论,最后是游戏“前20分钟的游戏体验”。
宣传是到位了,然后舆论这一点,我就不多说了,玩家舆论和“前20分钟的游戏体验”师挂钩的,无论你后期做得有多好,但是玩家不买账的,因为现在是一个手游膨胀的时代,在多款游戏中,有不少玩家会先看评论,再考虑是否入坑。要是满篇的差评和节奏,就会直接劝退不了解游戏的玩家。而这满篇的差评和节奏,几乎就来自于“体验了前20分钟游戏的玩家”。
做游戏和做动漫,就好比写作文和写小说。
简单而已,制作方就是写作文的,玩家是阅卷老师,从初高中时代过来,都知道写作文将就“开篇表意,明确目的”,从一开始的第一段就先说清楚自己主题,而不是让标题来说主题。了解了第一段之后阅卷老师才知道你要干什么,看着也会觉得轻松一点。然后是“字迹工整”,放在游戏里面就是UI了。最后就是“文笔内容”,这里面包含的游戏可玩性和游戏剧情,模凌两可的文笔就是最要命的,阅卷老师根本不知道你到底在表达什么,给老师的感觉就是你写偏题了,然后就扣分。写小说就没有作文那么多局限了。
然后拿回来说说这个游戏吧,首先宣传这一点算是到位了,“恋爱养成”“百万字剧情”,明确了目的。然后“前20分钟游戏体验”,第一章剧情和抽卡体验,还有各种断线BUG。第一印象暴死在“前20分钟游戏体验”,然后带着舆论风评也变差,何况在前作本来就已经有很不好的舆论风评了。
之后还在继续体验的玩家已经减少了很多,然后剧情的文笔模凌两可[官方的意思和表达给玩家的相差太多],一款主打“恋爱养成以及百万字剧情”的游戏,几乎看不见恋爱养成元素,百万字剧情更是写得和悬疑一样。不是说你们“搞错了面向对象”,你们失败在“开篇点题”和“文笔内容”两个地方了。开局剧情体验极差,游戏性中偏下,剧情文笔几乎把所有恋爱养成游戏不应该踩的雷全踩了,就日服和国服对比,都是同样抽卡,为什么国服反应那么多。因为连锁反应啊,剧情给人不好的影响下,又连带抽卡体验差,就如同火上浇油了。[而且因为是B站账号,难以刷初始就更蛋疼,且不说明日方舟,魂器学院更是帮助你刷初始。]
这些都是游戏运营的第一阶段,只有度过了第一阶段,也就是游戏稳定下来了[大概就是入坑比弃坑的人略高的情况下],然后才是考虑增加游戏性。但我感觉你们这个第一阶段怕是都很麻烦。
玩家就是英雄联盟的前中期阵容,你们现在玩的就是一个纯后期阵容。你这纯后期阵容要怎么才能挡住玩家们前期的进攻才是首要问题,立正挨打是一个,最主要还是不要装死吧,这几天看着还行。万事开头难,希望你们在本来就有负面舆论的条件下度过开头吧。














































